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如何用Maya软件制作螺旋线

Maya建模有时需要用到螺旋线,比如制作弹簧、旋梯,或者作为某个模型的挤出路径等等。下面我们介绍一下,如何通过NURBS建模和多边形建模两种方式得到螺旋线。
工具/原料
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Maya软件2016版

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动画模块非线性命令、多边形模块螺旋线命令

方法/步骤
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方法一:首先创建一个NURBS圆柱体。步骤:“创建-NURBS模型-圆柱”【Creat-NURBS Primitives-Cylinder】打开模型右侧的属性栏,将圆柱的跨度数(Spans)改为200:

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在左上角模块选择器里点击动画模块(Animation):打开“动画变形-打开所有变形”菜单,调出非线性命令【Anim Deform-Open Full Deform Menu-Nonlinear】

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选择“扭曲”(Twist),在模型右侧属性栏中将扭曲的初始角度改为800。

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此时放大模型,可以发现模型上出现了一圈螺旋线。选中模型,右键选择等参线(Isoparm),任意选中一条螺旋线:

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在“建模”(Modeling)模块下复制曲面曲线。步骤:“曲线-复制曲面曲线”【Curves-Duplicate Surface Curves】清除历史之后,删除NURBS圆柱,即可得到一条螺旋线。

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用方法一可以制作基于球体、圆锥等等其他形状的螺旋线。(下图是在步骤4的基础上,选中所有螺旋线,再进行步骤5的操作得到的结果。)

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方法二:在建模模块下,创建螺旋结构多边形

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在模型上右键选择“边”(Edge),双击选中一条螺旋线。

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通过“曲线-复制曲面曲线”【Curves-Duplicate Surface Curves】得到螺旋曲线。打开大纲视图,删除原螺旋体。步骤:“窗口-大纲视图-螺旋体-删除操作”【Windows-Outliner-pHelix-Delete】最终得到一条螺旋线。

注意事项
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方法一是用NURBS建模方法制作螺旋线,所得到的线是一整条;方法二用多边形建模方法,所得到的线由多条线段组成。

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注意红框部分的设置

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Maya当中NURBS建模时需要经常进行“清除历史”操作,否则容易出现错误。

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