Maya软件2016版
动画模块非线性命令、多边形模块螺旋线命令
方法一:首先创建一个NURBS圆柱体。步骤:“创建-NURBS模型-圆柱”【Creat-NURBS Primitives-Cylinder】打开模型右侧的属性栏,将圆柱的跨度数(Spans)改为200:
在左上角模块选择器里点击动画模块(Animation):打开“动画变形-打开所有变形”菜单,调出非线性命令【Anim Deform-Open Full Deform Menu-Nonlinear】
选择“扭曲”(Twist),在模型右侧属性栏中将扭曲的初始角度改为800。
此时放大模型,可以发现模型上出现了一圈螺旋线。选中模型,右键选择等参线(Isoparm),任意选中一条螺旋线:
在“建模”(Modeling)模块下复制曲面曲线。步骤:“曲线-复制曲面曲线”【Curves-Duplicate Surface Curves】清除历史之后,删除NURBS圆柱,即可得到一条螺旋线。
用方法一可以制作基于球体、圆锥等等其他形状的螺旋线。(下图是在步骤4的基础上,选中所有螺旋线,再进行步骤5的操作得到的结果。)
方法二:在建模模块下,创建螺旋结构多边形
在模型上右键选择“边”(Edge),双击选中一条螺旋线。
通过“曲线-复制曲面曲线”【Curves-Duplicate Surface Curves】得到螺旋曲线。打开大纲视图,删除原螺旋体。步骤:“窗口-大纲视图-螺旋体-删除操作”【Windows-Outliner-pHelix-Delete】最终得到一条螺旋线。
方法一是用NURBS建模方法制作螺旋线,所得到的线是一整条;方法二用多边形建模方法,所得到的线由多条线段组成。
注意红框部分的设置
Maya当中NURBS建模时需要经常进行“清除历史”操作,否则容易出现错误。