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maya中怎么将曲面模型转换成多边形

在Maya中,曲面建模跟多边形建模各有各的优势,但现在建模一般是以多边形建模为主。很多模型用曲面做很简单,用多边形做就会显得有点复杂,那么如果能够将曲面模型转,换成多边形模型就好了。
工具/原料

下载并安装Maya软件

方法/步骤
1

双击打开maya建模软件,进入软件的界面,把左上角的建模模式改为“曲面“。

2

在Maya中建立一个曲面圆柱模型,曲面的圆柱模型上下是没有封口的,并且面数较少表面还很平滑。

3

选择曲面圆柱模型,找到“修改-转化-NURBS到多边形”命令,我们点击这个命令后面的“编辑”(就是那个小方框)

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点击后就会弹出一些选项,我们按照自己的需求将其中的一些选项数值更改一下。

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我们使用多边形建模尽量都使用四边形,三边形对我们后来更该模型有一定的干扰,所以“类型”那一行我们点击“四边形”,然后点击“应用”,命令便执行了。

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命令执行后,我们看到建模界面新出现了一个模型,与原来的曲面模型重叠在了一起。

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我们使用“移动工具”将转换的圆柱拖拽至旁边,可以看到多边形圆柱比曲面圆柱多很多的边还有面。

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如果说我们建模时,将曲面模型转换为多边形模型后,并没有删除,做到最后分不清哪个是曲面模型哪个是多边形模型,我们可以点击其中一个鼠标右击拖拽。

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然后再点击另一个模型,鼠标右击拖拽,可以看到这两个模型上面的命令都是有区别的。这样就很容易就分辨出来了。

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