多边形建模中,挖洞是一个非常重要的技能,科学的方法可以大大的提高效率,并且可以减少多边形的数量,避免模型布线杂乱无章。这里从最基础的平面挖洞为例,讲解基本的挖洞方法
工具/原料
cinema 4d R18
方法/步骤
1
首先我们新建一个平面,尺寸默认,然后把宽度和高度分段分别设置为4(其他数值也可以,为了方便设置为4)
2
按'C'键,转换为可编辑对象,然后进入点模式,选择中间的一个点
3
右键选择“倒角”命令,在选项中,细分选为1,然后深度改为-100%(边数是4的倍数的正多边形,在细分曲面下可以被细分为正圆,这也是多边形挖洞的基础原理。因为我们选择的点是两条线的交点,细分改为1,倒角之后刚好是八条线,可以被细分为正圆。深度如果是100%的话,倒角后的线是向内收的,我们要挖洞,就要选择-100%,倒成正八面体)
5
这样我们一直增加倒角的距离,n-gon线就会一直变化,直到变为4条,我们停止增加倒角距离
6
n-gon线并非是真实存在的线,这是软件在提示我们这个多边形是属于非四边的多边形而给出的提示,那我们就要把这个多边形变成四边面。我们可以用切刀来处理,当前这个n-gon线的位置比较特殊,我们直接按快捷键U—E(移除N-gon线)就可以了,在n-gon线的位置补出两条线,把我们的多边形变为四边面
7
切换到面模式,然后用选择工具选中中间的四个面,直接delete删除掉,
8
回到点模式我们会发现,中间的面没有了,但是点还在,我们要消除这个点。右键“优化”就可以了。然后添加一个细分曲面,把平面放到细分曲面的子集,挖洞就完成了
注意事项
1
倒角挖洞是多边形建模的重要技巧,一定要理解其原理
2
如果这条经验帮到了你,可以给个赞或者投票哦,你的肯定是我写作的动力