星际争霸1任意版本
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打开游戏的自带编辑器(或高级编辑器),点左上角像纸、文档的图标(New...)选取地图样式和大小,然后放地形和矿,放上Stati Location ,(不少于两种颜色)这个是非地图设置的主基地(比如几打几),之后自己放兵,如下。
点工具栏的Player中的Setting...修改控制者,例如把Player1改成Human、Zerg就是玩家控制的虫族,Computer、Terran就是电脑控制的人族,还有两个是待援救的和中立的,要把人类和电脑分开组队(Scenario中Force),这样,最基本的步骤就好了。
如何该单位的攻击力? 点 Scenario中的Unit and Heroes Setting ,把那个勾取消掉,就可以改了,可以改开始的攻击和防御,每生一级增加的攻击力和防御力,还有名字,不过只可以生3级,更高级的编辑器可以改为可以升到255级,以及需要金钱和时间,用于RPG。
最后一步是Tiggers的用法,这是星际争霸地图的核心,也是最难的部分,一张大型的地图需要上万条tiggers,要做十天及以上的时间,但打打杀杀的地图只需半小时
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------第一部份:Trigger的原理 首先,Triggers可以决定电脑的行动,同时Triggers系统让你设定当完成某条件後便执行某行动.故你可透过Trigger安排任务或特别事件,创造出像故事模式中的任务. Trigger包含叁样东西,分别是pLayer,Conditions (条件) ,Action(行动). 以下是一个最简单的例子. pLayer: pLayer 1 Conditions: pLayer 1 killS at least 10 ANY UnitS Action: END SCENARIO IN VICTORY FOR pLayer 1这个Trigger很简单,大家一看就会明白.第一项:pLayer: pLayer 1代表该Trigger是设定给pLayer1.整个意思是当pLayer1完成条件(Conditions)杀掉10个或以上的敌人(包括建 物)後,执行(Action),取得胜利,完成任务.所有Trigger都是由这叁个东西组成,复杂的任务可以由无数个Triggers组成,当然所需的编辑时间也较长.侍会为大家说明如何使用Trigger,勿切留意!!!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二部份:Condition-条件说明 只要进入Triggers的设定画面,你便可以开始设定Triggers,同时你必须先设定好Triggers由那个pLayer执行,才可开始设定Conditions(条件). 设定Conditions时,就是替事件设定条件,而条件可以多过一个,例如要设定一个过关条件,需要持有10000矿及拥有20个工兵.那麽设定时就是…… 随了设定过关条件外,其他事件,都是由这些设定完成. 所以我在这 为大家说明一些主要的Conditions的意思. 首先,我想大家明白,每当要设定和数字有关的Triggers时,都会遇见叁个额外设定,就是at least,at most和exactly.他们的意思分别是最少(多过或等如),最多(少过或等如)和相等.还有game seconds,正常游戏速度时每秒都是和实际时间相同的. 以下是Conditions的意思说明: always -不须任何条件便执行Action,通常用来设定电脑ai和开始时的资源设定. bring -和文字意思一样,当某pLayer带领某数量的单位到某地点时,便执行Action. command -当拥有特定数量的单位时,便执行Action. accumulate -当拥有特定数量的资源时,便执行Action. countdown timer -当计时器倒数到特定时间时,便执行Action. deaths -当玩家失去特定数量的单位时,便执行Action. elapsed -当游戏开始後经过你所指定的时间,便执行Action. kill -当玩家杀掉某数量的敌人或指定目标时,便执行Action. (不清楚哈)never -这个和always相反,意思是永不执行你所指定的 以上的Conditions,都是最常用到的,另外,你最好先弄懂location和Layer的用法,才开始写Triggers.跟着来的部份是说明各Layer.各位要留意了.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------第三部份:Layer说明 甚麽是Layer呢?就是编辑画面中的Layer工具,它是用来设定地图的地形,单位的配置和location的设定. Terrain Layer 设定地形. Dooded Layer 放置一些特别的装饰用的建 (例如树木). Unit Layer 放置或移去单位会用到. Location Layer 设定一个区域,每个location都有一个自己的名字.需要配合Triggers一起用的. 甚麽时候会用到这个Layer呢?举例,我想人类玩家的部队进入这桥时,执行某些特别事件,例如电脑开始进攻或甚麽等等,就会用到. Fog of war Layer 用来设定玩家一开始便可看到的地形. 以上的Layer使用方法很简单吧?下一部份会说明有关Action的设定,要留意了.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------第四部份:Action-行动说明 Action就是当乎合条件Conditions,所作出的行动,设定Action和设定Condition一样,同样可以设定多个动作.图中所见的move up和move down是用来设定各行动的先後次序. 现在我替大家说明各Action的意思:center view -把画面移到你所指定的location. create Units -和字的意思一样,在指定的location中出现指定的单位. create Units with properties -和上面的一样,不过加入了出现单位的属性设定,例如生命值. defeat -任务失败. display text message -在画面上显示你所指定的文字,多用来提示玩者. draw -游戏以打和完结. give Units to Layer -在指定的location中,把某pLayer的部队送给某pLayer. kill Units -杀掉你所指定的单位. kill Units at location -在指定的location 杀掉你所指定的单位. minimap ping -在小地图上指示方位. modify Unit energy -修改你所指定的单位的能量值. modify Unit hangar count -修改你所指定的单位的载弹量(圣甲 ). modify Unit hit point -修改你所指定的单位的生命值. modify Unit resource amount -修改你所指定的资源的数量. modify Unit shield points -修改你所指定的单位的护盾值. move location -移动你所指定的location到某单位上. move Units -把指定的单位从一个地点传送到另一地点. order -命令指定的单位进行移动,巡逻或进攻到目的location. pause -一看就知道吧? pause timer -把计时器停下来. play away -播放音效,要在任务中加入音效,你需先执行sound file manager. preserve Trigger -重复执行这个Trigger. remove Unit -把指定的单位从任务中消失(和kill不同). run ai script -设定电脑的ai,我会在下部份再加说明. run ai script at location -设定电脑的ai,我会在下部份再加说明. set alliance status -修改同盟状态. set deaths -修改某单位的死亡数字,看上去这Action用途不大,不过它是用来和Conditions的deaths一起用的. set doodad state -用来控制门的开关时会用到. set invincibility -把某指定单位变成无敌. set mission objectives -修改任务目的指示. set next scenario -必须和draw,defeat和victory一起用,完成任务自动跳到下一个任务. set resources -修改玩家所持有的资源数量. talking portrait -显示单位的对话画面. transmission -和上面的Action一起用,显示单位所说的话及播放声音. unpause -pause的相反. unpause timer -pause timer的相反. victory -胜利. wait -通常放在Action与Action之间,替它们加入时间差。注意 每1000milliseconds=1秒 基本上的你明白以上Action的意思,便可以开始制作任务地图了,下一部份我会说明ai的设定. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------第五部份:电脑AI设定 即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.现在说明各script的意思:run ai script: Send all Units on Strategic Suicide Missions: 命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去. Send all Units on Random Suicide Missions: 和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻. Switch Computer pLayer to Rescuable: 使电玩变成Rescuable.run ai script at location: [Expansion] Custom Level: 电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.[Expansion] Campaign Easy: 电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建筑和军队,也有小形进攻. [Expansion] Campaign Medium: 电脑会在你指定的location内的基地建设大多的建筑和军队及进行研究,也有中形进攻. [Expansion] Campaign Difficult: 电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建筑和军队及进行研究,也有大形进攻.Campaign Area Town: 电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻. [Expansion] Campaign Insane: (这个我不知道……)Value this Area Higher: 电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.Set pLayer To Enemy/Ally: 没有什么用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.Enter Closest Bunker: 让location中的部队进入碉堡,Enter Transport: 让location中的部队进运输机.Exit Transport: 让location中的部队出运输机. 【注】:上面Enter closest bunker和enter transport与exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的. 配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------END
电脑与玩家在一个队里,不可以保存地图
少于2个或没有Start Location,不可以保存地图
不用tigger,电脑不会动
不是高级编辑器,基地与矿有距离限制