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3Dmax如何使用FFD2*2*2

在3Dmax建模中我们经常会使用到FFD2*2*2这个功能,通过这个功能来进行梯形体以及异形体的建模。那么3Dmax如何使用FFD2*2*2呢?
工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤
1

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案,并将【对象颜色】设置为白色;

2

选中矩形,点击【修改】-【挤出】,并设置好挤出数量。选中模型,点击【FFD2*2*2】,鼠标点击工作栏中的【控制点】后,选中底部四个控制点进行缩放(如图所示);

3

点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个异形图案,点击工作区中的【点】,选中图案上的所有点后,点击鼠标右键选择【平滑】(如图所示);

4

选中异形图案,点击【修改】-【挤出】,按图示设置好挤出数量。完成后,点击【FFD2*2*2】(如图所示);

6

最后,对模型进行优化平滑处理。选中模型,点击【涡轮平滑】,并将迭代次数设置为3。点击【材质编辑器】,给模型附加一个材质球即可。

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