在任意时刻,Flash中鼠标相对于舞台中心都有一个角度,你能实时的输出这个角度吗?笔者给你介绍一下操作方法。
工具/原料
Flash CS6
方法/步骤
1
打开Flash软件,在出现的窗口中选择ActionScript3.0选项,新建一个空白文档。
2
选择编辑栏中的文本工具,选择属性面板中的动态文本,在舞台绘制一个动态文本框,将实例名称取名为Angle_txt。(注:要嵌入字体,动态文本才能在舞台正常显示)
3
新建一个图层命名为代码,在图层的第1帧右击,选择动作选项。
4
首先,注册一个舞台鼠标移动事件的侦听器,接收者函数为onshow。
5
定义侦听器函数onshow,参数e为鼠标事件。
6
定义两个实型变量numx和numy,用来存储鼠标相对于舞台中心的坐标。
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定义一个整型变量Ang,用来存储鼠标相对于舞台中心的角度。
8
计算出鼠标相对于舞台中心的X轴和Y轴坐标,用mouseX获取鼠标的X轴坐标,用mouseY获取鼠标的Y轴坐标。
9
用反正切函数Math.atan2计算出鼠标相对于舞台中心的角度,保存在变量Ang中。
10
将Ang的值由弧度转换为角度,函数Math.PI为π的值。
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将角度值用函数toFixed取小数点后两位,用属性text在舞台的动态文本框Angle_txt中,输出角度值。
12
运行程序,当鼠标在舞台上移动时,屏幕上就显示鼠标相对于舞台中心的角度值。
注意事项
1
注:要在“属性”面板中嵌入字体,运行程序后动态文本才能在舞台正常显示
2
作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。