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英雄联盟召唤师峡谷还是嚎哭深渊好玩?

两种模式各有各的特点,同样深受玩家喜爱;但是如果大乱斗有排位模式的话,应该会有很少人选择去上分,接下里我们详细聊一聊为什么这样说。
方法/步骤
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首先我们需要了解一下,为什么很多人喜欢在召唤师峡谷中上分。个人操作空间大,挑战性强。

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有一点想必大家都比较清楚,在路人的排位赛当中,个人实力是及其重要的,路人局不同于开黑或者比赛,与队友的配合性较低。

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甚至有的人明知道打野被抓,都不太想去帮忙,因为如果一旦出现意外,很可能导致自己的节奏断裂,一般路人会选择通过对线实力压制对手来取得经济对位差,从而建立优势。

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特别是队友劣势时,这时候如果自己站出来拯救世界,带领团队走向胜利,满足感是不是超强呢?

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正常的排位模式,分上单,中单,打野,射手以及辅助,玩家会根据阵容以及战术来选择针对性英雄,各自分工明确,条理性较强。

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反观大乱斗,从名字上的“乱”字,就可以看出其模式的特点,局势不稳定,随机性强,个人发挥空间较低。

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大乱斗选英雄是随机模式,命运的一半交给了系统,特别是当系统分配不公平,敌方远程英雄较多时,对方消耗能力极强,而己方近战英雄却像是木桩子一样,白白挨打,毫无游戏体验。

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并且大乱斗只有一条路,不死不回城,颇有一种联盟“平头哥”的感觉,生死看淡,不服就干。

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