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石器时代2.5深刻谈转C的原理

转帖仅供参考首先,如果你想从这篇文章中知道“XX C用XX MM转”这样的问题的话,请叉掉这篇文章;其次,如果你不想让自己变的比现在对转C的理解更混乱跟犹豫的话,也请叉掉这篇文章;还有,本文的分析是建立在部分石器源代码(我看到的是C语言码)的基础上,进行的天马行空的猜测与大胆的分析,如题目所写,我不会为你们负责的。最后,我写这个文章的目的是让大家拨开表面看本质,对转C看的更透彻一些,转C的心态更好些,也希望激发大家学习编程语言(至少学学读代码)的一点点热情,那我就功德大了去了。。。
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最后,我写这个文章的目的是让大家拨开表面看本质,对转C看的更透彻一些,转C的心态更好些,也希望激发大家学习编程语言(至少学学读代码)的一点点热情,那我就功德大了去了。。。 好,下面开始。我们先来细数可能影响转C的影响都有那些:①MM的4V、②C的本身的一个到两个隐藏数据(我们设为X=成长数 跟Y=分配)、③占卜的运气、④人物可能存在的1到2个隐藏数据(设为Z=天赋 跟T=混沌数)、⑤转C时C的等级、⑥系统当前瞬时时间

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再说说人物本身。很多人的观念是,每个ID在出生时就有一个决定了的函数,我暂且称之为天赋,天赋决定了你这个ID做随机性很大的事情的数值,比如这个ID转C就一直0.8啦,这个号融C就能把元气遗传啦之类。我的看法是,这个函数是不可能为每个人单独存在的。一个服务器多少ID,每个ID多分配一个占了N个字节的天赋函数,增加多少流量跟计算量?很不现实。所以天赋函数,我想应该是一个所有ID共享的函数,大家都遵守这个函数,而有的号一直转0.8,也只能是“经常”转0.8(何况我们能看到0.8明显是转C +长的高斯函数很中间的一个数据,占的概率很大,经常出现,不奇怪),没有绝对,面对N个乱数,谁也不能说绝对,当然使用GM命令行创造C是不算的)(但一段时间内的转C的成功的概率可能是存在的,比如融合跟合成就是存在的,因为这2项可以大量尝试,但转C,上哪找那么多相同的MM跟几乎相同分配的同种C去试验……)接上,不得不说一个函数,它让一段时间内大量出现同一种情况合理和存在,我把它暂且分在了人物的隐藏数据中,但我相信它是在更多的场合存在的,混沌数(跟混沌数学那种不同,没那么深奥),我不知道这个函数工作的原理,但我相信他是存在的,它的表现就是,对概率的分配十分奇怪。举例,水晶的合成,是成功率50%的,一般的五五开的函数,就像扔硬币,不会出现连续正面或者连续反面很多次的(比如连续10次正面,概率是0.5^10=0.000976,这是多么低的一个数,几乎不会出现),但我们发现合水晶时,有时连暴十余次,这就是我所描述的混沌函数的影响。如果在其他情况不变的情况下,我们在系统时间的每秒合成一次,24小时下来,成功率很可能真的是很接近50%,但种种因素,加上混沌数,使得成功率掉了下来,当然顺利时我们也可以相信会出现连续的成功(这个函数在合珊瑚4用到的魔法之水时体现的尤其明显,写50%,经常连续暴,连续成功,就是这个让我模糊感觉到了这个混沌数的存在)。我想,比如融合连续成功时,很可能也就是这个函数在发飙,让人误以为这个ID有着非凡的融合天赋。我所想到的解决这个问题的一个想法就是,成功时转JP C,突然发现连续2次失败,那就转点用处不大的C,V虎水鸡什么的冲冲晦气,然后再转JP C。转C时的等级,我看到的代码中写到,如果C等级超过130级,就给等级数赋值130。不知这里会不会改(估计不会,这个变量在转C的语句中很早就出现了,如果这里想改的话,要进行大量的计算跟修改C数据,很不划算),所以这个数据很有参考性,很多人都抱怨是不是要练到140转啊?我也曾很不厚道地误导说就是啊,圆满多好,这下大家明白了把,练到130就行了。这个变量的存在跟运气数类似,但却是真实知道数值的。但面对N多的未知变量,它还是十分羸弱的……最后重磅推出系统时间的影响。当我看到代码中关于系统时间的描述时,我就知道,无论你多么了解公式、还是从GM口中套出了白虎的隐藏数,这个乱数的存在,让转C沦为了彻底的拼RP的存在。系统时间当然不是你的时间,而是服务器的时间,先不说你不知道服务器的具体时间,就算知道了,流量包的发送你还能算出提前量啥的?又不是放心灵风暴。而看到这个系统时间函数,我就知道,前面提到的很多乱数,都跟它脱不了干系。

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