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《怪物猎人P3》科普:气绝和疲劳的关系

步骤/方法
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这次为大家科普的内容是“气绝”和“怪物疲劳”两个内容,我们都知道,使用锤子敲打怪物的头部,会产生钝器击打的气圈效果,持续能够成功敲击到脑袋达到一定次数(也就是蓄积了的气绝值超过了怪物气绝值上限),就能够让怪物晕倒。在这次游戏里,追加了更多的新要素,更多的武器都可以对怪物造成气绝的效果。   但是很多玩家在实际战斗过程中,都会发现,除了锤子外,其他武器的眩晕效果实际上非常不明显,比如使用单手剑盾击火龙头部,往往要敲上10多次才会让火龙出现第一次眩晕。所以如果这些玩家认为,要让锤子以外的其他武器让怪物进入眩晕状态,只是浪费火力,再加上其他武器攻击头部的机会偏少,资深猎人还知道:蓄积的气绝值会在长时间不进行下一次气绝攻击,就会逐渐恢复被夺去的气绝值,反而浪费了打击属性攻击的效果,还不如老实用老打法的好。   该观点实际上并没有错,甚至也可以说是普通战法的一个常规,比如大剑的横拍攻击虽然也会产生气绝,但是更多玩家只会用做强蓄力斩的过度,而无视掉了中途气绝的用途。实际上,很多非锤手的玩家也的确会忽视掉蓄积气绝的主要作用。

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在这次《怪物猎人P3》中,追加了来自Wii的《怪物猎人3》的新要素“疲劳”,猎人们会发现,长时间和怪物抗衡的时候,怪物会在一段时间过后进入一种流口水的状态,这个现象就被称为“怪物疲劳”。在怪物疲劳的状态下,很多的场合,怪物都会进入原地发呆的动作,他们在发动大型攻击的时候也多会摔倒而失败。在这个时候对它们使用闪光弹,怪物就几乎会在70%的情况下都进入发呆的动作。而且同时,怪物在疲劳状态下受到落穴陷阱、麻痹陷阱、闪光弹等的效果进入异常状态后,效果的时间会加倍,无疑对于猎人来说,是一个绝好的攻击输出机会《怪物猎人P3》科普:气绝和疲劳的关系

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那么,“疲劳”是如何产生的呢?原来在这次游戏里,怪物同样也引入了“耐力”的要素,怪物的耐力会随着它们的行动而持续地消耗,在进行一些大型攻击或者是特有的绝招的时候,它们的耐力就会消耗得更大,一旦它们的耐力消耗到0,就会进入疲劳状态了,普遍怪物疲劳状态会持续约为120秒-180秒左右的时间。   怪物进入疲劳状态后,有些怪物会选择继续留在原地和猎人们抗衡一阵,有些怪物则选择离开战场,先找到恢复补充的方法,例如火龙会换区捕食其他的小型怪兽,土砂龙则会撞开蚁巢吞食,彩鸟则会到水边吃鱼,而恐暴龙则甚至会无视怪物的大小,进行捕食(当然实际上捕食大型怪兽这个情况比较少)这些情况均能够恢复怪物的耐力,但不会恢复HP。而有些情况下,部分怪物采取了直接捕食猎人的攻击(需要快速摇动挣脱)则同时会恢复HP和耐力。   其实可见,在战斗中如果能够令怪物快速进入疲劳状态,无疑能够大大降低狩猎难度。而同时,在本作中针对怪物的气绝眩晕攻击一旦击中了怪物的头部都将附带削减怪物耐力的效果。当狩猎队伍中有一个高效率的锤手存在的时候,不仅能够制造怪物眩晕倒地的攻击机会,甚至会在很快的情况下立刻让怪物进入疲劳状态。对集团狩猎来说,锤手的出现可以说就是一种福音也不为过。

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另外一方面,其他很多武器也附带了气绝的效果,包括大剑横拍,单手剑、长枪的盾击,斩击斧、弩、弓的曲射灭气弹灭气瓶或者是徹甲榴弹等等,如果能够打击到怪物的脑袋产生钝器效果,同样也具有削减怪物疲劳度的作用,和蓄积怪物的气绝值,令其产生眩晕。所以玩家们不要认为其他武器的眩晕效果不明显,就不主动积极地使用钝器打击的形式攻击怪物的头部了。削减怪物的耐力值,有时候会比眩晕来得更为重要。   在这次游戏里,针对怪物的气绝、耐力削减均增加了对应的要素,增强了灭气的作用,比如技能耐力夺取攻击(灭气攻击的耐力削减幅度提升,提升数值不明),拔刀力(拔刀攻击必附带眩晕效果)等等,这些技能都有效地最后我们再来了解一些关于疲劳和气绝的小知识:   疲劳值虽然和气绝值是两个不同的数字,不过当猎人使用钝器攻击效果击中怪物头部,双方均会削减,不击中头部则双方均不会削减。怪物气绝值削减完后就会进入眩晕,气绝值会重设并且提升上限,所以要让怪物进入第二次眩晕会比第一次难,而怪物耐力值则会固定。   与不少的怪物对抗的时候,怪物约6、7分钟换区一次,它们都会优先寻找食物恢复耐力,阻止它们恢复耐力也可以令它们快速进入疲劳状态。所以有时候在孤岛地区狩猎火龙的时候,应该尊重锤手的努力成果,不要在巢穴处搬龙蛋守株待兔等火龙吃完了肉恢复满了耐力再回来战斗。   怪物进入怒状态后,耐力全满,不过怒状态下怪物的耐力消耗最快。由于怒状态下各种陷阱(效果平均-3秒)、闪光弹(效果平均-5秒)道具类效果会大幅度削减,所以不要太滥用道具,要选择正确的时机。   拔刀力技能可以让锐器的拔刀攻击也具有气绝效果,因此也可以用于削减怪物耐力。比如对头硬的爆锤龙、土砂龙等兽龙种,可以配备心眼、拔刀力、耐力夺取攻击等技能使用麻痹单手剑活跃在队伍中攻击头部的位置。   恐暴龙疲劳后会流口水,口水有腐蚀性,如果被流口水的恐暴龙咬到,会削减一半的防御力,如果不幸被捕食,即使没有中口水也会因为在捕食中被降低防御力而导致猫车。所以一定要注意它的状态变化。   飞龙种、兽龙种会在捕食的时候随机掉落龙泪或者大颗龙泪或者是素材,利用疲劳捕食的特点追加报酬也是可行的。   在聊起锐器打气绝的时候,会聊到“双拔”,所谓的双拔就是指同时具有拔刀技和拔刀力两种技能,这两个技能对于第一击来说,将同时具有拔刀必定会心攻击和拔刀必定灭气的效果,所以有时候一些大剑使会偏向于使用双拔刀技能。   古龙不具备耐力值,所以不会进入疲劳状态。针对强化了快速让怪物进入疲劳的战法。

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