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三十六计战争中如何提高自己的防守战略

这种策略气势恢弘,往往在防守的城市,满屏幕的兵力布阵如铜墙铁壁般令人望而生畏,但是在大量的实战之后,聪明的玩家意识到这似乎并不实用,首先“轮空”的概念逐渐深入人心,己方6格之外的兵力,在第一回合都将在跑路而不做出攻击动作,而进攻方虽然开始会吃到4格的灰,但是长远看来,每一回合都有100%的打击命中率,这种攻击效率的差异在越是大型的战斗凸显得越明显,在满屏幕的布阵情况下,最外围的部队往往要跑步5~6个回合才能攻击到敌军,这个进攻效率的损失是非常不利的。
工具/原料

三十六计 SJC1217

方法/步骤
1

基于这个思考,有人设计出了“叠兵”的方法,即利用一个格子可以放置任意多队的兵力的设定,在便捷的沟通下,在靠近敌方入口的格子内尽量的放置最多的己方部队,以求将轮空率降到最低,可以说,如果这个操作能达到理想的话,这是个完美的阵型,进攻方吃到“叠灰”,而己方主力却都能保证不跑冤枉路,这种效率是完美的,可惜“叠兵”操作要求活人玩家同一时间在线,并且沟通稍有失误,就需要重新布置,过程太累,在“游戏”的条件下太难做到,在实战中尤其是大规模的攻防中很少出现。

2

而且随着玩家对游戏理解的深入,英雄的差异性在攻防战中越来越多的得到体现,设置了“最...”的防御部队往往将攻击力倾泻在对方精心准备的岳飞或者妲己身上,正中对方下怀,对敌方造成的伤害值非常不理想,而且最具革命性的理解是高智流的出现,在堵口防御战面前,成群的高智力部队的出现带来的打击是毁灭性的,拥有0%的轮空率,进攻方全军的先手导致的后果是,在靠前的回合数里防御方将遭遇数万的损失,大量的高武力DPS型主将阵亡,带来的损失非常惨重。

3

基于以上在实战中得到的教训,有人开始设想退防的可能性,武兄文章中“围口”的策略即是较早出现的一种,放弃堵口,而将部队全部放置在城内义军的位置后,用每场战斗均可复活的义军做肉盾是一种考虑,最重要的是将“智力武将破口”这个担忧挥去,既然堵口策略将导致你0%的轮空率,不如大家开打时都先跑路,至于高智力的先手优势,在阵型展开,队形交错的战线上,双方也是站在同一起跑线上的,而且这样战线将比“堵口”策略要临近己方入口,己方的增援部队可以用较少的回合数投入战斗。

注意事项

理论结合实践

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