blender对球体贴图,我们可以通过合理的展开球体的uv,然后把一张地球的图片作为贴图图片,这样就可以得到一个贴图后的地球模型。
方法/步骤
1
打开blender创建一个球体。
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进入编辑模式,选择球体的两极的两个顶点。
3
按“X”键,选择“顶点”进行删除。
4
选择一条半圆的经线,然后“ctrl+e”组合键,选择“标记缝合边”。
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这样会得到一条红色的缝合边。
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切换到“UV Editing”布局。
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选择球体,然后“U”键,选择“球面投影”,左边设置方向“对其至物体”、勾选“缩放至边界框”。
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打开我们的地球贴图图片。
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切换到“纹理”视图方式可以看到我们的贴图效果。
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选择球体两极的一圈,然后“S0”键进行闭合,两边都闭合。
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接着我们选择球体,然后“W”键选择“细分”。
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然后我们“shift+alt+s”拖动鼠标,进行球形化最大值1.000。
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回到“物体模式”,点选“光滑”,这样一个地球球体的贴图就完成了。
注意事项
如果球体不够圆,可以多细分几次,再做球形化处理。
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