多语言展示
当前在线:1909今日阅读:84今日分享:32

用Blender制作一个骰子-模型制作

最终的目的是,制作一个骰子,然后利用物理系统来模拟投骰子的动画,可以分为3个步骤,这里第一步是先制作一个骰子的模型剩下2个步骤,分别是上色和物理模拟投掷
方法/步骤
1

选中立方体,利用倒角修改器,宽度0.2,段数10,应用修改器,大概一个轮廓就出来了PS:下面的经验是解说倒角,实际上直接在修改器添加一个倒角修改器就可以了,或者在编辑模式,按A全选,然后按[Ctrl + B]进行设置也可以,都是一样的

2

如果还没有进入编辑模式,先进入编辑模式[Tab],下面用的布尔切割,需要在编辑模式下进行

3

按[Shift]创建一个球,选中这个球的所有元素(关联选择),移动这个球使它有1/3是陷入到立方体的表面里的关联选择可以参考下面的经验

4

执行布尔切分之后,可以看到,立方体表面留下了一个点,这个就是骰子的一点

5

表面会留下2条边,不要删这2条边,不然会删掉这个面

6

利用连接顶点与切刀,先是对角顶点连接一下,然后用切刀从这些线的中间切开,以便确定骰子点数的位置

7

选择如图位置的顶点,把游标吸附到顶点上

8

按Shift + A,创建一球,然后把游标换到对应的另外一个顶点复制一个球体,然后把复制的球体位移到游标,关联选择上2个球体,然后往外移动一点

9

执行布尔交切之后,就可以看到2个点完成了

10

剩下的3、4、5、6顶点,同样是使用这样的工具就可以做出了

注意事项

关注下,有更多Blender相关的经验

推荐信息