多语言展示
当前在线:795今日阅读:22今日分享:22

Java 学习之经典算法(一)

本经验简单介绍了5中经典算法。
工具/原料
1

win7系统

2

MyEclipse开发工具

3

jdk1.60

方法/步骤
1

1.河内之塔          河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数家 Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世纪时Benares有一座波罗塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。解法如下:            如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘子,就将B当作辅助柱。如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处理两个盘子,也就是:A->B、A ->C、B->C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式的递回处理。事实上,若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2^n - 1,所以当盘数为64时,则n=64。如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬一个盘子好了,也要约5850亿年左右。以下实例演示了 Java 河内之塔的实现:public class MainClass {   public static void main(String[] args) {      int nDisks = 3;      doTowers(nDisks, 'A', 'B', 'C');   }   public static void doTowers(int topN, char from,char inter, char to) {      if (topN == 1){         System.out.println('盘子 1 从 '+ from + ' 到 ' + to);      }else {         doTowers(topN - 1, from, to, inter);         System.out.println('盘子  '+ topN + ' 从 ' + from + ' 到 ' + to);         doTowers(topN - 1, inter, from, to);      }   }}运行结果如下图:

2

2. 费式数列            斐波那契数列指的是这样一个数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233,377,610,987,1597,2584,4181,6765,10946,17711,28657,46368……特别指出:第0项是0,第1项是第一个1。这个数列从第三项开始,每一项都等于前两项之和。以下实例演示了 Java 斐波那契数列的实现:public class MainClass { public static long fibonacci(long number) { if ((number == 0) || (number == 1)) return number; else return fibonacci(number - 1) + fibonacci(number - 2); } public static void main(String[] args) { for (int counter = 0; counter <= 10; counter++) { System.out.printf('斐波那契数列 of %d is: %d\n', counter,fibonacci(counter)); } }}运行结果如下图:

3

3. 巴斯卡三角形巴斯卡(Pascal)三角形基本上就是在解 nCr ,因為三角形上的每一個數字各對應一個nCr,其中 n 為 row,而 r 為 column,如下:               0C0            1C0 1C1      3C0 3C1 3C2 3C3   4C0 4C1 4C2 4C3 4C4以下实例演示了 Java 巴斯卡三角形的实现:public class MainClass {public static void main(String[] args){          Scanner scanner = new Scanner(System.in);          System.out.println('请输入巴斯卡三角行数:');          int num = scanner.nextInt();          pascalAssemble(num);      }     public static void pascalAssemble(int num){          int[][] value = new int[num][num];          for(int i = 0; i < num ;i++){              value[i][0] = 1;              value[i][i] = 1;              if(i > 1){                  for(int j = 1; j < i ;j++){                      value[i][j] = value[i-1][j-1] + value[i-1][j];                  }              }          }          for(int i = 0; i < num ;i++){              for(int k = 0; k <= num - i;k++){                  System.out.print('   ');              }              for(int j = 0; j<= i ;j++){                  System.out.print(value[i][j]+'     ');              }              System.out.println();          }      }  }  运行结果如下图:

4

4. 三色棋问题说明: 三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来称之。假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。解法在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来作辅助,问题的解法很简单,您可以自己想像一下在移动旗子,从绳子开头进行,遇到蓝色往前移,遇到白色留在中间,遇到红色往后移。只是要让移动次数最少的话,就要有些技巧。以下实例演示了 Java 三色棋的实现:public class MainClass { private void swap(char[] flags, int x, int y) { char temp; temp = flags[x]; flags[x] = flags[y]; flags[y] = temp; } public String move(char[] flags) { int wFlag = 0; int bFlag = 0; int rFlag = flags.length - 1; while (wFlag <= rFlag) { if (flags[wFlag] == 'W') { wFlag++; } else if (flags[wFlag] == 'B') { swap(flags, bFlag, wFlag); bFlag++; wFlag++; } else { while (wFlag < rFlag && flags[rFlag] == 'R') rFlag--; swap(flags, rFlag, wFlag); rFlag--; } } return new String(flags); } public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print('输入三色的顺序(例如: RWBBWRWR):'); String flags = buf.readLine(); MainClass threeColorsFlag = new MainClass(); flags = threeColorsFlag.move(flags.toUpperCase().toCharArray()); System.out.println('移动后的顺序为:' + flags); }}运行结果如下图:

5

15. Eratosthenes 筛选求质数说明:   除了自身之外,无法被其它整数整除的数称之为质数,在自然数中,除了1和此整数自身外,不能够被其他自然数整除的数,称之为质数。要求质数很简单,但如何快速的求出质数则一直是程式设计人员与数学家努力的课题,在这边介绍一个着名的Eratosthenes求质数方法。 解法: 首先知道这个问题可以使用回圈来求解,将一个指定的数除以所有小于它的数,若可以整除就不是质数,然而如何减少回圈的检查次数?如何求出小于N的所有质数?  首先假设要检查的数是N好了,则事实上只要检查至N的开根号就可以了,道理很简单,假设A*B = N,如果A大于N的开根号,则事实上在小于A之前的检查就可以先检查到B这个数可以整除N。不过在程式中使用开根号会精确度的问题,所以可以使用i*i <= N进行检查,且执行更快。再来假设有一个筛子存放1~N,例如:2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ........ N先用2的去做筛选,从4=22 开始,筛去2的倍数,循环步长为2: 2 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 ........ N再用3的去做筛选,从9=32 开始,筛去3的倍数,循环步长为3: 2 3 5 7 11 13 17 19 ........ N再用5的去做筛选,再用5的去做筛选,再用11的去做筛选........,如此进行到最后留下的数就都是质数,这就是Eratosthenes筛选方法(Eratosthenes Sieve Method)。代码如下:public class MainClass { public static void main(String[] args) { int N = 100; int i = 0, j = 0, count = 0; int prime[] = new int[N + 1]; // 初始化数据 for (i = 2; i <= N; i++) { prime[i] = 1; } // 循环1(N 开方 次) for (i = 2; i * i <= N; i++) { if (prime[i] == 0) { count++; continue; } // 循环2(N/i 次) 筛选被i整除的数 for (j = i * i; j <= N; j = j + i) { prime[j] = 0; count++; } } System.out.println('计算次数: ' + count); j = 0; for (i = 2; i <= N; i++) { if (prime[i] == 1) { System.out.print('\t'); System.out.print(i); j++; if (j % 5 == 0) { System.out.println(); } } } }}

推荐信息