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AG被LGD零封后露出巨大缺点,不改正恐无缘冠军

昨天,相信很多观众都对AG有所失望,今天,小编就为大家详细提供一下AG暴露出来的巨大缺点吧PS:本文章非引战,纯粹分析,不喜勿喷
方法/步骤
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1.打法体系  在观众的眼里,LGD阵容体系已经被摸透了,但AG更为严重,老虎双边,四保一,反正永远只有一诺一个核心,他一倒下,团战必输,除非让6.6拿到曜,马超,凯,等边核英雄,或者让笑影选择小乔,不知火舞等中核,否则AG在季后赛中必然会很乏力,像LGD,他们就是双核阵容,容错率极高,或者拿上普通阵容:边路(边核),中核,射核,野核(蓝领),辅助这种三核阵容,或有奇效。

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2.选手分路不明确  先来分析一下各个选手的分路:一诺是射手,打野。六点六是坦边,打野(大多数为蓝领,但兰陵王除外)。七年是战边,打野(赵云),偶尔射手。其他的不说,就说“六一组合”。一诺:既玩打野又打射手,就导致玩射手容易莽,玩打野又容易以为自己输出很高。六点六:六哥的兰陵王和百里玄策大家都知道,经济全给一诺,导致在团战时切射手切不死,这都是六哥经常玩坦边的缺陷。这里小编推荐一套比较好的分路(我认为,勿喷):打野六点六(必须吃钱,偶尔吃上路线)中单笑影(少玩工具人,多拿中核,毕竟有实力)射手一诺(改掉上头)辅助爱思(完美)上路七年(不多说,关羽和凯大家都看到了),这是相对来说比较合理的,当然也可以让一诺玩几把野核,七年射手,六哥边路,但双核三核阵容容错更高

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3.阵容体系受到版本影响  先是裴擒虎体系,由于老虎二技能攻速成长被削,导致前期推进节奏大打折扣,后期又没输出  接下来是蒙犽体系,一技能的伤害成长被削弱,使用期间自身减速效果增加,线上压制极弱,而且在后期满级的情况下,一技能伤害比原来低了一千伤害,实打实的削弱  其实对于老虎阵容,可以让一诺练一手镜,大家不要忘了镜的影子也会对塔造成伤害,可以替代裴擒虎打推进节奏,并且机动性极高,也造成了反野区成功率提升

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