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UG建模拉伸命令在哪以及拉伸的简单应用

在UG建模环境中,拉伸命令是我最常用的一个命令,没有之一,该命令可以由选择草图曲线,也可以选择现有的曲线,选择的曲线是封闭的,可以拉伸出实体,选择的曲线是不是闭合的,拉伸出来的则是片体
工具/原料
1

电脑 Win 10专业版

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UG NX11.0软件

方法/步骤
1

打开软件,新建一个模型,进入任务环境中草图,画出任意矩形,做为拉伸的草图对象

2

依次单机菜单、插入、设计特征、拉伸,或者直接点击功能区上的拉伸图标

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在拉伸对话框中,选择曲线上选取刚画的草图,再限制的结束距离中输入20,即可拉伸出一个实体Tips1:在选择过滤器中选择为相连曲线,能够一次选择好所有曲线Tips2:如果需要拉伸草图中的所有曲线,可以直接点击部件导航器中的草图步骤

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选择过滤器中切换为单条曲线,我们仅选择其中一条曲线,拉伸出的是一个片体,只要选择的曲线不是闭合的,拉伸出来的都是片体

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在开始距离中,默认的是0,此位置可以输入任意值,我们输入-10,则拉伸的起点在草图平面的-10位置Tips1:可以在开始距离中输入正值或负值,以控制和草图平面偏置的位置Tips2:开始距离可以比结束距离还大

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可以在开始或结束的下拉菜单中选择对称值,则拉伸出的实体是关于草图平面对称的

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在画好的矩形其中一个面上,再拉伸一个圆,在布尔中选择合并,则两次拉伸的实体就合并成一个实体了Tips:布尔中选择合并,那么选择的目标体需要是实体,不能是片体

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布尔中选择为减去,再单击方向中的反向箭头,可以挖出一个孔洞Tips:布尔中选择减去,选择的目标体可以是实体,也可以是片体

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选择的曲线是闭合的,默认拉伸出的是实体,但是也可以通过设置下的体类型,选择为片体,即可拉伸出闭合的片体

总结

本次只是介绍拉伸命令的基本用法1、任意创建一个草图做为拉伸对象2、拉伸开始距离可以输入正值或负值,可得出偏离草图平面一定距离的实体3、距离设为对称值可以得到关于草图平面对称的实体4、拉伸的实体可以做为工具体和现有的实体实现求和和求差(合并和减去)5、通过设置下的类型选项,可以拉伸闭合曲线为片体

注意事项
1

要拉伸出和草图形状一致的实体,需要时闭合曲线

2

实体和片体不能求和(合并),但是能求差(相减)

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