普遍来讲,具有牺牲精神,心态稳健的玩家更适合玩上单和辅助,结算后这两个英雄往往是承伤最多前两位,要说哪个更累,压力更大,那真是谁也不服谁。
方法/步骤
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上单说你们辅助就是混子啊,无论是跟射手的时代还是跟打野、跟中单,你都是两人并肩作战,心态得有多轻松,尤其像庄周这类不需要操作还散漫的英雄,抗不了多少伤害,溜的比谁都快,瑶这种皮脆只加增益的英雄,无法在逆风局创作优势不说,还动不动就跟队友一尸两命。
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更何况在前期,辅助根本没有兵线压力,跟着这个打两下跟那个打两下,哪像上单,S17赛季改版前要一打二,改版后还是面临一打二,与此同时还要即刻支援,保证对面不侵入自家野区,更要清兵保证发育,还要拼死的意志守住一塔。
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射手哪有手不长的,出塔被抡,回塔一样被抡,遇到自家射手不给力的,7级8级都无人光顾,假如打野和中单偶尔记起自己,真的是感动到落泪,但你谁也没抓到还把我兵线吃没了,这是不是很过分?血量不健康惯了心态也就佛了,但塔被推了心里就异常难受,这是我拼死护的塔啊,我再带一波兵线去……
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辅助当然也有话说,辅助是混子吗,不是,你只知道你输出流畅大杀四方,根本不知道某个方向辅助在替你卡身位,你能抗能打,移速还快,是因为辅助的增益在无形之中,而你根本不知道这次你顺利逃掉后发出那句“辅助别送”,是因为辅助算好经济拿命换命。
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辅助是全团最无奈的位置,人头不能抢,经济不能蹭,肉厚要扛伤害,还要有宏观大局,后排一死就得背锅,但团战的胜利却从不会归功到辅助身上,悲伤是自己的,光彩都是别人的,败局已定时他心有余力不足。
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其实每个位置都有难处,打野怕带不好全盘节奏,不抓人就等着被队友骂,射手上单虽然在后排,但身为脆皮的心理压力也不小,输出不够被拉开经济差距更容易拖垮全团。
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而moba游戏的价值就在于,各司其职并极力互补,不同的英雄背后是不同性格的玩家,游戏的过程就是五个人凑在一起的化学反应。
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