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C4D 全局光照的知识点

全局光照它能对我们的灯光进行反弹 ,可以让我们的灯光的反弹到地面上然后反弹到物体上,让我们的物体避免出现死黑的这种现象,小编跟大家分享C4D 全局光照的知识点;
工具/原料
1

C4D软件(中英文都可、版本不限)

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全局光照

方法/步骤
1

打开C4D软件;

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C4D默认的灯光只有一次反弹,就是光源打到物体上,然后直接反射到摄像机,除此外,基本没有反弹的光;

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但是开启全局光照后,光线就会根据设置在物体之间进行多次反弹;

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在场景中创建一个模型,新建一个平面,将其C掉,进入线层级,选中一条边,按住Ctrl键往上来移动,右击对它进行倒角,这样一个小场景就创建好了;

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Ctrl+B调用出渲染设置,添加全局光照,按住Shift+R进行渲染,可以看到渲染结果是黑色得,我们是看不到场景模型效果得,所以说全局光照它本身是不产生任何灯光得;

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在场景中随便添加一个灯光,我们把它放到一个位置上 ,这样的没有添加任何设置,只是有一次反弹 ,渲染看一下效果 ,可以看到一次反弹的效果 ,我们再点开全局光照 ,我们把它的二次反弹也打开 ,然后没有增加任何东西 ,没有添加其它任何设置,只是把它的二次反弹打开 ,再对它渲染一下 ,观察上下两张图,对比一下;

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我们如果感觉它还不是太亮的话呢,我们可以调节漫射深度,漫射深度它是增加灯光的一个穿透力 ,它下面的强度控制反弹的强度 ,伽马值也是调整亮度的一个值,全局光照它避免让我们的物体出现死黑的一个现象 ,而且全局光照它一定是配合灯光来使用的,它不能单独地进行一个使用 ,而且全局光照在半封闭的这种场景中 ,还有平常做一些室内效果用全局光照用的是比较多的 ,但是我们一定要记住全局光照 ,并不是任何情况下,我们都需要开全局光照 ,就比如做一些产品的广告的时候 ,风格需要大面积的漆黑的情况下全局光照就肯定不能打开的 ,如果我们打开全局光照,它不会出现 ,特别黑的那种现象 ;

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以上就是C4D 全局光照的知识点了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!

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