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使用Pro/E进行实体零件的布尔运算

布尔运算就是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)
工具/原料
1

一台装有Pro/E的电脑

2

一些简单的零件

3

一个容器的装配模型

方法/步骤
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