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致命一击抵抗效果,推测阐明与暴击相关的一切

对于我上次发的致命一击抵抗效果有些凌乱,结论不够完整。导致个别人误解我的意思。 所以这次发个总结好的。 先申明几个问题,被怪暴击是有2种情况的:  一种是黄色暴击(就是暴击)  一种是白色暴击(被抵抗的暴击) 先上结论: 1、致命一击抵抗不会使敌人对你的暴击率减少,致命一击抵抗的效果是对暴击以一定几率进行 抵抗。致命一击抵抗越高被抵抗的几率也越高。 2、暴击是无视防御的,而且有个伤害系数大约是1.25,被抵抗的暴击也是无视防御的有个伤害系数大概0.42.这也是暴击伤害一般是不暴击的2倍,白色暴击的伤害比不暴击还要低。 3、致命一击和致命一击抵抗无论多高均不会影响伤害系数。就是你致命一击抵抗再高白色暴击伤害不会变。 4、致命一击和致命一击抵抗高于1W后增长已经变得很不明显了,所以当这2个属性高于1W就要要可以去堆了。 下面把我上次的数据整理一下发出来。  致命一击抵抗 被暴击比率 被抵抗的暴击比率 20143 64.8% 94.43%  14978 64% 93.75%  10107 55.6% 90.00%  5043 64% 46.88%  其中白色暴击伤害大概都是240。 黄色暴击伤害大概都是800 由于暴击均与防御无关,所以高防职业碰到高暴击怪很难受。 所以牧师要个幸运纹章非常必要,而且一定要堆过5000.这时候大概会抵抗一半的暴击。 法师和战士均是单防很高,也有堆致命一击抵抗的必要,由于格子不够可以用3属性+致命一击抵抗的。 弓箭手完全没必要去堆,游侠甚至可以不要致命一击的板子
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