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3ds Max老式电脑显示器模型制作

本实例主要使用3ds Max【Standard Primitives】(标准基本体)面板中的【Tube】(管状体)、【Cone】(圆锥体)和【Sphere】(球体)命令制作一个简易的显示器造型,实例目的是让读者对作图有一个清晰的思路。
工具/原料

3ds Max2009英文版

方法/步骤
1

单击(创建)/(几何体)/【Tube】(管状体)按钮,在前视图中单击并拖动鼠标创建一个管状体,作为显示器的“外壳”,修改参数,效果如图。

2

确定管状体处于选择状态,激活前视图,点击工具栏中的(选择并旋转)按钮,将鼠标光标放在按钮上方,单击鼠标右键,在弹出的【Rotate Transform Tyep-In】(旋转变换输入)对话框中设置【Offset:Screen】(偏移:屏幕)的Z轴为45,按下Enter键,关闭该对话框。

3

单击工具栏中的(步骤)按钮,打开捕捉命令,将鼠标光标放在该按钮的上方,单击鼠标右键,此时会弹出【Grid and Snap Settings】(栅格和捕捉设置)对话框,勾选【Vertex】(顶点)复选框,如图。

4

在前视图中用捕捉方式创建一个【Box】(长方体),作为“显示器屏幕”。长方体的大小就是捕捉的管状体的内部尺寸,将高度设置为45,放置在合适的位置。

5

单击(创建)/(几何体)/【Cone】(圆锥体)按钮,在前视图中创建一个圆锥体,作为显示器的“后壳”,然后对它沿Z轴选择45度,形态及参数如图。

6

将圆锥体复制一个,修改参数,移动到后面(在移动的时候打开捕捉),位置及参数如图。

7

单击(创建)/(几何体)/【Sphere】(球体)按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建一个球体,作为”电脑底座“,修改其相关参数,位置及参数设置如图。

8

激左视图,单击工具栏中的(镜像)按钮,在弹出的【Mirror:Screen】(镜像:屏幕坐标)对话框中设置参数,如图。

9

使用工具栏中的(选择并旋转)工具对镜像后的半球进行旋转,效果如图。

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