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唤境做周边系统之转盘抽奖系统

唤境引擎可以非常快速制作各种游戏,而且可以在引擎里找到各种类型的游戏模板,加快游戏开发,这次我们来制作转盘抽奖系统。
工具/原料

唤境引擎

制作转盘抽奖系统
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抽奖转盘:是通过转盘背景和转盘上的奖品绑定,实现同时旋转的效果。转盘的旋转:是通过设置一个目标角度,然后利用函数 lerp() 将转盘自身角度不断逼近目标角度,这样会有转盘逐渐减慢的视觉效果。中奖的判定:是通过一个位于转盘上方的隐藏的小图,选中离它近的奖品为中奖奖品。这样可以避免,指针区域过大,无法准确判断奖品。现在从这三个方面制作抽奖系统~

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抽奖转盘 首先把素材都导入:转盘和奖品

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舞台上调整好大小和位置

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然后把所有奖品放到一个同类组里,这样就可以对所有奖品统一操作,不用一个一个奖品设置能力和事件。

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给奖品同类组添加绑定能力,注意是不移动的对象身上添加绑定能力,这样绑定在移动对象身上就可以跟着动啦

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添加事件,场景开始时,将奖品猫和转盘背景绑定。

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动作是奖品同类组的与对象绑定

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整条事件

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转盘的旋转 点击按钮,转盘旋转,舞台上放好按钮。

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然后添加数字类型的变量作为目标角度

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再添加两个变量,一个事当前角度,一个是抽奖阶段,判断当前转盘处于什么阶段,是该旋转还是该停止。

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添加事件,点击按钮,设置目标角度,并把抽奖阶段改为1。

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系统的设置值动作,目标角度用个随机的角度。

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表达式random(0,360)+720 会得到一个720-1080之间的随机数。也就是转盘会转两-三圈。

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添加动作,系统设置值,抽奖阶段为1

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当抽奖阶段为1的时候,让转盘开始旋转, 条件是系统的比较变量

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添加动作,按钮禁用

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再添加动作,设置变量当前角度不断靠近目标角度,表达式为 lerp(当前角度,目标角度,dt)

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然后将转盘角度设为当前角度

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因为表达式 lerp() 不会让转盘角度完全等于目标角度,所以要判断当角度非常接近的时候,把转盘角度设为目标角度。添加子事件

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子事件的条件是转盘角度在角度内

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动作是转盘的设置角度

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把当前角度设为0 ,抽奖阶段改回0 ,这样就不会继续旋转了。

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转盘旋转的全部事件

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预览

中奖的判定
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把指针图导入

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舞台上摆好,可以看出指针是比较大的,所以它指定的区域如果是在交界处,比较难判定中奖奖品是哪个。

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所以再添加一个精灵

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调小它的尺寸,不透明度设为0,

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舞台上摆放好,让它位于指针的正上方。

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然后添加个文本,当中奖的时候,文本显示恭喜中奖。

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可以修改一下文本颜色和字号

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舞台上摆好位置,把他摆在场景外,当中奖时,让文本移动进来。

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现在开始写事件,判定中奖。转盘停止旋转的时候,也就是他的角度为目标角度的时候。

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添加子事件

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选出离透明精灵最近的猫咪,作为中奖的奖品条件是奖品同类组的选中最近/远实例

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坐标就是那个用来判定中奖的透明精灵坐标

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动作就是中奖后的表现效果,这里我们希望是从上方滑下来一行“恭喜中奖”的文字。所以动作先设置文本为“恭喜中奖”

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然后用文本的移动到位置

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坐标和速度根据自己的需求设置数值。

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文字不可能一直显示,所以可以等待1-2秒后,把文本位置设回到场景外 系统的等待动作

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文本的设置位置

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把按钮改回启用状态。现在就完成了中奖的全部制作,整体事件如下

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效果预览

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