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狂野怒火现在给人感觉会更频繁

兽王改动里,召唤野兽会使狂野怒火冷却时间降低15秒。既然凶猛野兽就10秒冷却,感觉狂野怒火CD很短啊
方法/步骤
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狂野怒火现在给人感觉会更频繁,但绝对不是无限用。这个只是细节数字调整,我们现在还在做最基础的工作  狂乱/集中火力都没了是吧?  嗯哼,感觉不好配合宠物

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猎人的防御免伤一直是通过不被命中而设置的,但是近战应该就没有这项优势了,那么新的免伤是什么呢  战斗中的生存问题会通过被动技能解决。目前还不清楚具体需要什么,反正控制技能很多,基于宠物的免伤效果也很多  兽王猎的问题,我感觉只有眼镜蛇射击用到枪了啊,其他的技能呢,只有自动射击了吗?

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这是唯一的核心技能,天赋和其他方面会围绕它而进行。  生存猎有办法存集中值么?目前没看到涨集中值的技能  没有,在存集中值时可以打猫鼬撕咬,如果问题很严重,我们可能会让猛禽打击成为涨集中值的技能,也许通过天赋完成,不过目前测试问题不大

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凶猛野兽加个雕文吧,让我们可以从兽栏里召唤宠物  需要技术支持,不过已经开始做了,大概会做进天赋里  你的回答又让我对暴雪有了信心,感谢

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