种树简单方式
工具/原料
3DMAX speedtree forest
方法/步骤
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在建筑动画的制作过程中,制作人员开发了众多造树的方法。比如我们可以使用3DSMAX的树木制作插件SpeedTree、TreeStrom制作近景植物,这两个插件可以很好地表现植物的细节并可以接受3DSMAX自带风力产生的动画效果;制作远景树可以通过Forest,通过使用Forest,可以在指定的位置与高度上快速地种植大片的树林,而且速度很快。此外,还有一些种树插件可以直接生成树木模型,比如TreeFactory、TreeMaker,只不过这些插件衍生出的RealTree,只不过这些插件生成的模型量非常大从而会导致系统过慢,而且没法制作树木动画。
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期间还有一种Realpeople插件衍生出的RealTree,用照片全息成像,优点是绝对真实,缺点是某些角度不能渲染,阴影处理也不是很理想。此外我们的制作人员会经常使用片树(就是通过透贴方法制作的植物),使用这种方法种树即快捷又容易调整修改。随着计算机硬件的不断更新,PC的渲染速度也在不断提高,现在也可以考虑在场景中直接放模型树。
注意事项
注意近景远景
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