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暗黑3锻造的本质:单次投入心得

暗黑3锻造的本质:单次投入 单次回报
方法/步骤
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第一种方式:高随机方式。典型的代表就是赌博系统,类似的还有赫拉迪克方块的公式系统,如3完美洗蓝装、3方块洗法球、6骷髅洗黄金和橙色装备公式等方式。此类手段的特点是:单次投入低,单次回报低。这种获得方式的体验其实和mf没什么差别,都是凭rp和投入数量(mf投入的是时间,赌博或者系装备投入的是材料或者金币成本)。之所以把这种方式称作“高随机方式”,是因为暴雪靠高随机性来拉低它的单次回报,让你连续洗几万次装备都不能获得一件好的。

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第二种方式:低随机方式。典型代表就是符文之语,而且貌似这是D2中唯一一种低随机的装备获得方式。所谓低随机性,就是说装备的属性基本确定,变量极小。这种方式的单次回报非常高,你可以将材料100%地转化成一件性能超强的符文之语装备,而不是得到若干随机的词缀。但是暴雪显然不允许玩家过得太舒服,这会毁了游戏,所以它把牛逼符文之语的材料设定成掉率极低的高端符文,所以这种方式的单次投入是非常高的。而玩家从中获得了另一种游戏体验,一种不怎么依靠mf和rp的游戏体验——只要材料投下去,就能获得100%的回报。

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很显然,目前D3的锻造只有高随机方式。锻造本身并不完美,但这种方式确确实实是必须的,把它去掉会造成游戏的不完整。我觉得如果要抱怨的话,不妨抱怨一下锻造的缺陷。一方面,它本身不完美,因为现在的锻造还无法造出63级词缀,这意味着你靠海量投入也无法获得好装备,而这是致命的(我觉得1.06暴雪一定会纠正这个缺陷)。另一方面,它没有低随机方式,所以不妨督促下暴雪加入“一锤定音”型的锻造配方,让玩家有高投入、高回报的感觉。

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很多玩家诟病D3的锻造或者是手工物品的获得,抑或是诟病D3没有符文之语。本人对此表示非常理解,但是作为一个学理的,也看出种种抱怨本身是目标模糊而又缺乏逻辑的。我发这个帖的目的既非黑也非白,只是为一起玩D3的朋友梳理下内在的逻辑,让大家能抱怨得更有针对性,更有说服力。

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