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C4D建模---竹蜻蜓

竹蜻蜓,儿时的玩具。用到的知识点:陈列,曲面细分,螺旋变形器等。
工具/原料

C4D R18

方法/步骤
1

竹蜻蜓,有两个旋转叶片,只要创建一个就行了。新建C4D文件,创建一平面调整到叶片的大小,将平面“C”掉,删除一半平面,大细分细面下,添加适当控制线。

2

给平面添加变形器“螺旋”,调整叶片的旋转度(尽量保持一边的水平,不被螺旋转得很明显)。  选中叶片及变形器,将当前状态转对象。

3

给当前叶片添加“阵列”,其阵列副本数为:1;再添加“连接”将阵列的对象连接在一起。  选中连接下的所有子级,当前状态转对象。

4

在叶片的中间开孔。 取消细份曲面,选中两叶片的连接面,进行内部挤压;在点模式下,选中内部挤压出来的一圈点(八个点),进行点成圆的调整。  选中所有的面,进行挤压,给叶片增加厚度(挤压的封顶要勾选上)。

5

选中开孔内壁上的一圈面,删掉;选中叶片孔上面的一圈线,进行挤压及缩放得到顶的结构;叶片下面的长柄也是通过以上方法得到。  两端收口处都是缩放复制得到平面后,选中一圈点进行焊接即可。

注意事项

这是本人学习使用c4d过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;投票,点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!

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