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C4D 创建一个易拉罐(可乐)的瓶子6

最后一部分就是上贴图调整uv+场景渲染了,随便渲染一个。
工具/原料

C4D R19

方法/步骤
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如果你将之前建好的模型直接拿来用的话你会得到如图的结果。调整投射模式也是没有用的。

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你在窗口>bodypaint3D中开启新疆纹理视图你就会发现这个模型的纹理是乱七八糟的。这个时候我们就需要做一下小调整~

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首先我们要使用循环选择工具和选择工具选出图示的线(注意要是顶部外侧,瓶顶易拉罐贴图顶端,低端)。设置选集

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进入贴图调整的界面,我们在右下角的界面中找到投射>收缩,将uv的模式改变一下。

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然后在松弛uv中勾选下面的自定义创建的方式。将设置好的选集指定进去。点击应用。

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然后就会出现两种情况:第一种就是一步到位(基本上),另外一种就是我这样的稍微规则了一点。

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双击选集然后使用填充选择工具,选择我们需要贴图的面,然后按照图示在优化贴图映射中进行操作,最后将映射方式改为平直。

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其他的部位也是如此

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最后就是设置场景,加渲染啦。效果就是这样的。

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