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《艾尔之光》关于澄的0转技能介紹及分析

首先Chung(以下请让我叫正太)刚创角色的时候跟其他角色一样 会有一招红技 跟一招橘技也就是「粗暴打击」跟「弹药充填」从这边开始向下看吧粗暴打击消耗MP100冷却时间5秒基本MP回复量5 + 51 两段伤害,前冲一段,然后挥动大砲把目标打飞出去2 挥动大砲的部份有机率发动武器上的属性效果3 不消耗子弹· 贴墙时可以利用普攻继续连段,而非贴墙时则只能接技能· 击飞跟前冲的距离都很远· 平路可以当突进技,贴墙可作连段用弹药充填消耗MP20冷却时间6秒笔记效果50%机率充填数+14 使用时会上弹同时进行攻击5 攻击动作结束时会有补充弹药的效果6 跟其他角色一样,待等级提升,会有强化这招的被动技7 被动技效果为增加攻击力及4级开始充填数+1· 被这招敲到的目标,会产生很大的硬直· 就算对象在空中,也会跟地面被打一样,后仰动作中掉下来· 也就是没有明明在空中被打到,却到地面就能马上攻击或逃跑的情况(可是有时候不知道原因为何 怪物被这招抓下来之后还是会马上攻击发生率不高 但想不到原因是什幺...)恐惧追踪消耗MP200冷却时间10秒基本MP回复量3+5+5笔记效果爆炸范围增加50%8 超远距离、速度极快、范围爆炸的自动追踪砲弹9 这招会自动追踪离自己最近的目标,碰到任何一个可命中的目标就会引爆10 使用时会先装填一发子弹,发射砲弹时则会消耗一发子弹11 弹药数不是满的,这招就是不耗弹的技能,反之则消耗一发12 装填子弹的同时会有伤害· 配合击飞攻击(或技能)使用,可以达成接段的效果· 爆炸炸飞怪物向自己飞来,用普攻继续接的意思狂乱轰炸消耗MP200冷却时间10秒基本MP回复量(3+3)*(n-1) + 7 + 713 最多消耗6发子弹14 攻击次数会随弹数而改变15 向前连续敲击16 最后一击魔法伤害会造成浮空效果17 可使用普攻或技能作追击〔5级攻击倍率为 (n-1 意思是 弹数-1) 物理 316% * (n-1) + 790% 魔法 351% * (n-1) + 877% 顺序是 物理>魔法>物理>魔法......直到攻击次数完全打完〕· 以0转的情况来说,这招是把子弹完全消耗掉来换取伤害· 连续敲击的时间很长,无敌时间也是很长引爆消耗MP100冷却时间5秒基本MP回复量5 + 5笔记效果最大攻击数-1除了最后一击以外的射击伤害+25%18 使用时会前冲一段距离19 碰到目标会提早停下来20 停下来之后会进行连续射击,最后一击有击飞效果21 最多消耗6发子弹· 硬直非常大,击飞后大部份情况下都不能续接· MP回复量所指的是第一击跟最后一击的回复量· 中间连射部份回复量为0 (MP项链可以让回复量变成1)· 贴墙时很稀有的会有可以使用技能作连段的情况 (详细待确认)· 范围很大,最后一击连背后都有判定巨人冲击消耗MP300冷却时间30秒基本MP回复量5 + 522 先向后跳跃,再向地面撞击在撞击中央的范围会造成强烈的物理伤害23 怪物可以同时吃到撞击及冲击波两段的伤害24 第二段冲击波伤害会发动武器上的属性效果25 一瞬间会打完两Hit,是瞬间输出型的技能26 理所当然的不消耗子弹· 攻击力最强的部份,范围很小,而冲击波伤害范围却很大· 而这招降落点,是以'最早碰到的地面'为准的· 也就是有直接在高台上面降落的情况血降大地消耗MP300冷却时间30秒基本MP回复量3*3 + 5 + 527 又名【阿给鲁他妈】28 不消耗子弹29 会先向天空发射12发砲弹,随后会降落于地面30 发射时会有微弱的伤害(3hit)31 子弹落下之前不会直接爆发· 可以说是全画面的砲弹雨· 这招有时候全部碰到高台就爆,但有时候只有一半在高台上爆· 算是很受地形限制技能· 一发砲弹爆发的伤害不高· 适合用于对付型体非常庞大的怪物瞄准射击消耗MP40冷却时间6秒笔记效果属性发动率3倍32 会自动瞄准离自己最近的目标发砲33 有角度限制 (数字忘记了...技能模拟器竟然没写 混帐!!)34 消耗一发子弹35 命中目标会造成击飞效果36 当然这都是要'目标在射程范围内'的情况下· 范围比看到的特效还要大一点· 击飞效果会让怪飞很远 硬直也很大 不是贴墙可以说是不能续接的橘技· 贴墙的时候让怪浮空再使用则比较有机会继续接下去
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