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《怪物猎人OL》引入刀疤系统的体验模式

众所周知,刀疤是古老战场上战士们最直观的荣誉,不过在《怪物猎人OL》里,刀疤并不是指猎人们在狩猎过程中被怪物所所伤及的疤痕,而是英勇猎人们对怪物所造成的伤害。其实早在怪物猎人系列游戏的早期版本里,猎人与怪物的战斗中就已经或多或少的引入了刀疤系统的概念,那就是破坏效果。断尾、破头、损翼、这些让猎人们激动振奋的破坏效果不仅在战斗中使得猎人们更加的英勇,还会在战斗结束后给予猎人们更多的报酬与奖励。  此次《怪物猎人OL》引入的刀疤系统,将会更加直观地让猎人们能够感受到自己对怪物所造成的伤害。如果你已重创它们,伤痕就是最直接的效果证明。当武器对怪物造成有效的伤害后,由于怪物身体部位肉质不同,武器击中后所带来的伤害回馈效果也会给玩家们带来非常写实的打击感,使得猎人们在战斗中能够更加爽快的体验到游戏所带来的刺激与战斗的激情。  绝大多数的怪物身体表面都有着坚硬的盔甲保护自己,这使得猎人们在攻击他们时由于武器的锋利度而出现钝刀甚至将武器格开弹刀的效果;而怪物那些没有受到加壳保护的身体部位如颈部、腿部、特殊弱点或者盔甲已经被有效摧毁掉的部位,猎人们武器攻击接触后可以获得完全不同的打击回馈感,由此使得玩家在体感上就接收到了对怪物造成有效伤害的讯息,这种游戏中回馈给玩家的最直接感受也是其他动作游戏无可比拟的设计。  据推断,《怪物猎人OL》的刀疤系统绝对不会只是单单在怪物的画面上添加些许的伤痕这么简单,而是会有诸多的创新,就连官网也确认了以下几点供玩家们参考:  1:破坏力大的武器更加容易在怪物身上造成明显的疤痕;  河狸兽这道疤痕更长,由更重的攻击带来的  2:猎人们在打出疤痕后,仍旧可以对怪物疤痕部位造成断尾、破头、损翼等破坏效果。  广大猎人们已经大致可以猜测到,对怪物造成刀疤以后无异于告诉猎人们只要再加把劲,我们就可以对怪物该部位造成更加直观的重创。  由于《怪物猎人OL》采用了全新的CryEngine3引擎,引擎出色的3D处理效果使得角色和怪物的多边形使用达到了15000个之多,因此游戏中怪物将会在高效的画面处理能力下更加精致,玩家操作自己的角色攻击起来打击感也会更加强烈,刀疤系统是其中最好的表现方式之一。  你可以想象:在重型武器的打击下,在大家齐心协力共同围攻下,怪物在血光飞散中身上多出一道又一道恐怖狰狞的伤痕,这不仅会更加激起猎人们的血性与激情,也会让战斗更加进入白热化状态中。  3:疤痕会在猎人们使用武器对怪物造成了有效伤害时才会出现,并非命中就有;  河狸兽的左前肢因为受创而出现疤痕
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