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【怪物弹珠WIKI】SS必杀全解

【怪物弹珠WIKI】SS必杀全解。《怪物弹珠》不懂SS的渣渣听好了——STRIKE SHOT-必殺射擊。绝大多数的SS都是由弹珠的攻击力去乘上倍率的方式得出最终的伤害,所以基础数值越高,对BOSS的伤害就越可观。 蓄力倍率是指当蓄力成功时,攻击力乘以1.2倍,反之就是平面伤害。
工具/原料
1

乱舞系SS

2

落雷系SS

方法/步骤
1

乱舞系SS乱打部分依照弹珠不同,基础倍率跟打击数也不尽相同。乱打时每次的攻击都会受到弱点、蓄力、属性、杀手所带来的倍率而上升伤害。但是因為乱打中会疯狂震动,所以可能会有几下偏掉没打到弱点,而且若是没有反伤壁的弹珠,靠伤壁太近在震动中也会受到伤害。

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追击部分大致分成三种:雷射追击、扩散弹追击、击飞。雷射瞄准的目标是离发射弹珠最接近怪物的中心点,通常会是乱打打到的那只小怪。击飞则是在落地时会给予目标固定伤害,伤害不会受到任何倍率影响,依照弹珠不同伤害也不同。

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由於不对弱点使用就很难打出漂亮的伤害、攻击路线上有小怪,或是使用后会跟BOSS零距离接触增加被弹率…等等便是不受欢迎的原因。使用上比较需要注意的是一些小技巧,像是针对弱点上有盾牌的时候,使用乱舞系SS瞄准弱点跟盾牌之间的话,也能利用震动顺利攻击弱点。

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雷射追击则可以利用雷射瞄准中心点的特性去攻击弱点对角的地方,让雷射击中弱点。用击飞的固定伤害打倒BOSS,或是用黏怪的特性让炮台死缠在BOSS的正下方这样去应用。

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落雷系SS自身攻击时不会有任何倍率,就是以普通状态移动跟攻击,当弹珠停下后会天降追击攻击途中碰过的所有敌人。追击受到非蓄力的杀手被动影响,但不受属性倍率以及蓄力倍率、蓄力被动的影响。同时除非特殊状况,否则不会击中弱点。伤害倍率也是各弹珠不同,最有名的暗宙斯雷击是攻击力的35倍,伤害约80万。

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追击部分有四种:雷击、陨石、橡果陨石、冰块。基本上除了雷击以外,其他种类的追击会附加异常状态给敌人,不同的追击给予的状态也不同。陨石附加晕眩。被晕眩的敌人会无法行动2回合,晕眩中如果被攻击则会解除晕眩状态。橡果陨石附加麻痺。被麻痹的敌人同样无法行动2回合,被攻击也不会解除。

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冰块则是附加睡眠,除了无法行动以外,睡眠中被攻击的话,受到的第一下伤害将变成1.5倍,同时敌人会愤怒,并且解除睡眠状态。坊间流传进入睡眠的敌人所有行动CD会最大化,经过版友隐翅测试过后证实是误传。原因应该是--怪物在无法行动中攻击CD仍然会继续计算,变成0的时候若仍无法行动,攻击会无法施放,同时因為CD继续计算的缘故,所以该攻击的CD会变成最大值。但是这情况不只限於睡眠,所以是误传。

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附加状态方面,各个就是相对应,绝对不会出现你丢陨石结果对方中睡眠,或是丢冰块对方麻痹这种事情。还有并不是所有的追击系SS都会有附加状态,像是现在很多新弹珠的追击系SS都没有附加状态。另外追击给予异常状态的机率也是每个弹珠都不同的。

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举例来说,提高的陨石有高机率能够附加晕眩,至少我个人没失败过。利用这种会附加状态的特性,让陨石攻击CD1的怪物便能躲过攻击。这是使用上非常轻鬆且多样效果的SS,配合贯通型更能发挥出完全的能力。最常使用的方法之一便是清小怪,毕竟只要碰过一次就能追击。

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同样的,只要血不要太多的话,也能用在清盾牌或比特盾上。还有若是弱点跟盾牌、比特盾距离很近的话,对比特盾的追击有机会打到弱点上。更有对残血的王使用追击,使追击的伤害溢出到下一条血的使用方法

注意事项

《怪物弹珠》超多细节,超多SS技等你来挑战。下期给大家带来更多的SS系技能。

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