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如何在我的世界里画皮肤

我的世界皮肤绘制攻略 盘点使用绘制皮肤小技巧。如何在我的世界中拥有一个独一无二的皮肤呢?大家可以自己尝试制作,那下面就给大家总结分析一下那些我们必知的皮肤绘制技巧吧!希望能帮助大家成为皮肤制作大大。
方法/步骤
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以下是一些能提高皮肤绘制水平。并使绘图更简单轻松的小技巧:  1、阴影  我为人物衣服添加阴影效果的步骤是,首先在整个区域铺上一层中间色调,然后我选取一个较深的颜色,把这些深颜色点缀在边缘位置。你当然也可以在深色中添加一些亮光来表现透明质感。依照这个原理,我们可以在我们感觉合适的地方添加不同深度或透明度的颜色来提高你的阴影表现。底稿在以中心向四周添加不同程度的暗度来增加立体感.  阴影的添加方法很简单,无非就是确定光暗面然后进行修饰,这里是以某部位的中心区域为受光点,所以边缘部位会变得暗,从而对该区域进行加深加暗处理会显得光暗明确,也可以使最终的效果变得自然,不会有太机械的感觉.

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2、睫毛  有些皮肤依据不同风格会为女孩子添加睫毛,当尝试为黑色发色的女孩添加睫毛时,最好使睫毛的颜色有所变差,比如紫色,这样做避免了颜色的混淆影响效果。此外,我们还可以尝试添加有多种不同偏色的深灰色,而不是纯黑。这样将时睫毛看起来更加有立体感,也使得整体的效果更棒!:eyu皮肤的睫毛在深灰色中加入了褐红色,效果看起来还不错~纯黑色的睫毛虽然不会影响整体效果,但是由于纯度和深度都太高,显得不那么漂亮了.这就是纯黑色的发色和纯黑色的睫毛放在一起,效果被完全破坏了.  (eyu在新的逢坂大河帖子里也加入了睫毛,算是对于新风格的尝试,效果很不错的.在那一帖子中,eyu将睫毛的颜色做了偏深红色的处理,很漂亮.PS:eyu经验,就算发色不是黑色,睫毛最好也不要采用纯黑色.)

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3、条纹  当某一区域出现条纹交错的情况,比如条纹长袜子,那么我们会将它的内部加暗,而靠近光源的边缘会加亮。(参考第1条说明)  这样处理不会使得相间色的区域显得突兀,但是eyu更偏向于加入一些纹理,这样不仅自然,还很好看。

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4、翅膀  当我做一些跨部位的皮肤时,比如人物背上出现的大翅膀,有时会不得不把翅膀的一部分画在人物的胳膊背面。这样做的话,当人物走动时,翅膀的效果就被完全破坏了,变得像有其他什么怪东西一样。小型的翅膀不会因为人物的动作而变形.大翅膀虽然漂亮,但是当人物做动作时就会出现扭曲和变形.  例子因为质量不高所以举例不太恰当,但是大家明白大致意思就可以了  eyu做东方人物时也遇到了这种情况,比如红魔乡里很多人物都是带有翅膀的.参考了很多皮肤之后,eyu采用了可以画在背上的小翅膀,大翅膀没有采用.好处是不会被动作影响皮肤效果,也不会影响更多动作的那个mod效果,画在胳膊上的大翅膀可能会在做一些动作时不太好看.但是大翅膀的静态效果非常棒,如何取舍就看各位作者的理解了.

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5、Hat部位  我相信很多人也是这么做的,当你试着做一些蓬松的头发或者发饰之类时,我们必须要运用到“Hat”的部位!那样才可以确保人物的脑袋不会是一个方块,而且效果也更逼真。eyu在一护的Hat部位添加了一些色块,效果非常不错,体现出了一护的发型.如果不用Hat的话,会特别难看,人们完全认不出你做的皮肤原型.复杂的半虚化面具也运用到了重要的Hat.小铃仙的兔耳也一样在Hat上下了功夫.  这个肯定大家都会的.某些发型是必须要通过Hat部位来实现的,还有是帽子啊,发夹啊,发带啊,都是要求皮肤作者熟练运用Hat的.如果不对Hat部位进行处理,或者某些服务器屏蔽了Hat部位会导致皮肤效果大打折扣.eyu就在某视频中看到自己做的saber被屏蔽了Hat后惨不忍睹的样子--!哈哈

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