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运用Kotlin开发Android应用的一些技巧

我们知道Kotlin这门新语言的优势,也接触了一些常见的语法及其简单的使用,相信你会对它有浓厚的兴趣,暂且理解为对它感兴趣吧。那么,我们该如何在Android中应用这门新的语言呢?
工具/原料
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android

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kotlin

方法/步骤
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配置项目gradle文件apply plugin: 'com.android.application' apply plugin:'kotlin-android' apply plugin:'kotlin-android-extensions' dependencies {    classpath 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.1.1' }app Gradle文件:compile 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.1.1' compile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk25:0.10.0-beta-1'// sdk15, sdk19, sdk21, sdk23 are also available compile 'org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.10.0-beta-1

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Anko通过上面的配置,你会发现引入的有anko的依赖。Anko是JetBrains开发的一个强大的库,说起JetBrains ,那就牛逼了,Kotlin语言是他们开发的,最流行的的开发工具intellij idea都是他们开发的,AS也是基于IDEA的。好了,言归正传,Anko是Kotlin官方开发的一个让开发Android应用更快速更简单的Kotlin库,并且能让我们书写的代码更简单清楚更容易阅读。它包括多个部分,如下Anko Commons: a lightweight library full of helpers for intents, dialogs, logging and so on; Anko Layouts: a fast and type-safe way to write dynamic Android layouts; Anko SQLite: a query DSL and parser collection for Android SQLite; Anko Coroutines: utilities based on the kotlinx.coroutines library那么接下来,我们就通过代码来理解Kotlin语言开发Android的优势所在。

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再也不用findViewById做过Android开发的人都知道,布局文件写的多了,findViewById也是一个很大的工作量,而且还要先声明变量,在findViewById然后再强转成我们的控件,使用方式一般如下TextView username; username=(TextView)findViewById(R.id.user); username.setText("我是一个TextView");有时候写的是不是想吐,可能有些人说现在不是有一些注解的库,如butterknife,当我们使用注解时可以不用findViewById了,使用方式如下@BindView(R.id.user) TextView username; username.setText("我是一个TextView");确实是这样,使用注解后确实给我们少了一些工作量,不过这依然没有最简单化,最简单的就是我们可以直接给id为user的控件直接赋值,或许你会感觉这有点不可思议。不过Kotlin确实做到了。我们可以直接这样写user.text="我是一个TextView"看到这你是不是有一种相见恨晚的感觉,太Tama的简洁了。user就是我们布局文件声明的id,.text就想当与setText()给,在Kotlin语言中,我们看不到了像Java中的set/get方法了。需要注意的是,当我们想这样使用的时候(不用findViewById,直接使用xml控件我们需要在gradle加入apply plugin: ‘kotlin-android-extensions’),需要加入下面一句代码//activity_login就是我们的布局 import kotlinx.android.synthetic.main.activity_login.*

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Anko Layout通常我们使用xml文件写我们的布局,但是他有一些缺点如不是类型安全,不是空安全,解析xml文件消耗更多的CPU和电量等等。而Anko Layout可以使用DSL动态创建我们的UI,并且它比我们使用Java动态创建布局方便很多主要是更简洁,它和拥有xml创建布局的层级关系,能让我们更容易阅读。verticalLayout {            val textView=textView("我是一个TextView")            val name = editText("EditText")            button("Button") {                onClick { toast("${name.text}!") }            }        }我们在OnCreate方法中可以去掉setContentView,然后加入上面代码就可以显示如下图的效果,即一个垂直的线性布局中,放了一个TextView,一个EditText,和一个Button。并且Button中有一个点击事件,当点击时将EditText的内容以toast显示。上面的代码是不是很简单易懂,当然,默认的控件并不能满足我们的需求,例如我们会更改字体的颜色及大小,会设置宽度和高度,会设置margin,padding值,那么该如何实行呢,当然也很简单,因为它的逻辑和xml书写布局是一个套路。例如以下实现val textView=textView("我是一个TextView"){                textSize = sp(17).toFloat()                textColor=context.resources.getColor(R.color.red)            }.lparams{                margin=dip(10)                height= dip(40)                width= matchParent            }我想我不需要说明上面的代码,你就应该看得出控件实行的效果。因为它的属性和我们在xml设置属性的名字对应的。在上面创建UI过程中,我们直接把创建UI的代码写在onCreate方法中了,当然,还有一种写法。我们创建一个内部类实行AnkoComponent接口,并重写createView方法,该方法返回一个View,也就是我们创建的布局。修改如下inner class UI : AnkoComponent {        override fun createView(ui: AnkoContext): View {           return with(ui){               verticalLayout {                   val textView=textView("我是一个TextView"){                       textSize = sp(17).toFloat()                       textColor=context.resources.getColor(R.color.red)                   }.lparams{                       margin=dip(10)                       height= dip(40)                       width= matchParent                   }                   val name = editText("EditText")                   button("Button") {                        onClick { view ->                            toast("Hello, ${name.text}!")                        }                   }               }           }        }    }然后在onCreate方法中加一句代码,即可创建我们的布局页面了。如下UI().setContentView(this@LoginActivity)现在我们编译运行,发现效果和布局文件写的界面是一样的。但是它的性能是有优势的,其实吧并没有发觉性能优势。不管怎样,这种DSL确实便于阅读,也很容易上手,在上面的代码中,你可能注意到了dip(10),它表示将10dp转换为像素的意思,是Anko的扩展函数,说的扩展函数,如果阅读过Anko的源码我们发现里面大量的使用扩展函数,这也是Kotlin语言的优势之一。确实很强大,例如dip扩展(摘取View扩展)inline fun View.dip(value: Int): Int = context.dip(value) fun Context.dip(value: Int): Int = (value * resources.displayMetrics.density).toInt() ,www.linuxprobe.com/kotlin-develop-android.html在上面resources.displayMetrics.density和我们Java getResources().getDisplayMetrics().density是一个效果,不过看着你会不会感觉比Java书写舒服多了,反正我是这么感觉的。在上面的我们给Button加了一个点击事件,我们发现它支持lambda表达式。我们想显示一个Toast,只需要toast(“内容”)就可以了,是不是又很简洁。其实它也是扩展函数,实现inline fun AnkoContext<*>.toast(message: CharSequence) = ctx.toast(message) fun Context.toast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()当然创建dialog依然也很简单,如下           alert ("我是Dialog"){                      yesButton { toast("yes")}                      noButton {  toast("no")}                    }.show()真是越看越舒心,哈哈。再来一个强大而又很简单很简单很简洁的一段代码实现。       doAsync {            //后台执行代码            uiThread {            //UI线程            toast("线程${Thread.currentThread().name}") }        }该段代码实现的就是AsyncTask 的效果,但是你应该发现它比Java的实现简洁多了,当然除非是色盲,要不然你会看出简洁的。如果你使用Kotlin开发Android一段时间后,会发现它给我们减少了很多的代码量,当然更多的优势及用法需要我们自己去探索。相信经过探索后它会让你大吃一惊。

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界面很简单,伪代码

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