AE
镜头光插件Optical Flares
启动AE,新建一个合成。如下图操作
在文件夹里找到要制作的图片素材,
将素材拖动到AE项目面板,导入到AE中。
再将图片从项目面板拖动到刚才新建的合成中。
可以看到图片与合成大小不一致,选中图片,然后在菜单里选择如下选项:
这样素材大小就匹配合成大小了。
在图层面板右键——新建一个调整图层。
选中调整图层,在效果和预设面板里搜索Optical Flares,然后双击Optical Flares,就将效果添加到调整图层上了。
默认出现的放射状的白色光线。
切换到效果控件面板,将渲染模式改为“在原始”。这样黑色的背景就消失了,只添加了光晕效果。
点击options按钮进入预设。
预设有两种,在窗口右下角:下图左边是自定义预设,右边是整体预设。
左边的自定义预设,可以添加单个光晕元素。
如果不想显示某个光晕元素,可以单击窗口左下角面板里的隐藏按钮。这就是左边的自定义预设。
然后是右边的整体预设, 选择下面的文件夹,选择里面的第一个预设。(你也可以选择你自己喜欢的预设)
如果文件夹内没有想要的预设,还可以拖动到滑条的最上面,选择后退按钮即可退回重新选择。
添加好预设后,还可以对光晕的大小、长宽比和颜色进行调整,这里保持默认。
如果操作失误,可以点击下图中的撤销,如果效果添加乱了,想要重置效果可以点击下图的清除所有按钮。弹出对话框,选择是。
这样图片左上角位置就添加了预设的光晕效果。调整还光晕的形态后,接着就可以制作动画了。
光晕动画有很多种,比如扫光、闪烁,拖尾。这只制作一个闪烁的光晕效果。
选中调整图层,在效果控件面板的Optical Flares属性选项下,点击选择位置XY旁边的十字图标,然后在预览窗口中选择一个位置,这时屏幕出现了十字坐标,选择一个位置点击一下,光晕就定位到这个位置上了。比如定位到轮胎的位置。
也可以鼠标按住灯光中心的圆形图标来拖动调整位置。
调整好位置后,切换到效果控件面板,开启亮度前面的关键帧秒表,对亮度参数做关键帧动画。比如第0秒40%,第1秒90%,第1秒15帧90%,第3秒40%,后面的就是重复......最终完成由暗到亮,持续几帧再变暗的闪烁动画。
然后在图层面板,选中调整图层,Ctrl+D复制2次。
然后选中其它2个调整图层,用坐标工具,将2个光晕的位置定位到其它地方,比如定位到其它2个轮胎上。这样就有了3个闪烁的光源。
如果要对文字做扫光效果,(尤其是金属文字)对位置XY和旋转偏移这2个参数做关键帧动画就可以了。然后在图层的透明度上做关键帧动画。位置动画是平移,旋转就是在15度之间轻微旋转,透明度动画就是轻微的明暗轻微变化。
1、导入素材,2、添加光晕特效,3、选择光晕预设,并调整设置4、制作光晕动画。
使用这个插件,需要一个调整层或者纯色层来承载,添加这个效果到纯色层或者调整层上就能使用,纯色层只需要选择相加混合模式就可以了。
如果想要降低光效动画整体的发光亮度,可以选中调整图层,按T键,展开透明度,将透明度减小就可以了。
其实OF插件有很多内置的动画模块,比的光束旋转动画,自带的闪烁动画等等,具体见这个以制作文字光效为例的OF插件的详解:(PC端查看)
在纯色层或调整图层上应用光效。