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《战神崛起》简单攻略

我也算是一个战神的老玩家了,《崛起》刚刚普通难度通关,从初代到本作一路杀将过来粗算也有十年光景,对《战神》这块招牌很有感情,今日乘兴说说关于本作战斗方面的一些看法和领悟,希望对苦手和对本作观望的机油有所帮助。  先声明,本人不是动作游戏高手,战神的5个白金奖杯和最高难度通关都是耗费大量时间凭借着毅力历经艰辛得到的,怎么样,接地气吧,好,切入主题。  1.本作加入了怒气槽的设定,但游戏难度却上升了,因为混沌剑在普通威力状态下要连续不中断对敌兵造成伤害输出达到一定数量才能触发大威力的怒气攻击,另外在游戏初期,初始阶段的怒气槽只有一格,愤怒姿态只要被敌兵击中一次就会立刻中断,偏偏较之以前的作品本作敌兵攻击欲望大大提升并且即使低级杂兵也很难被打出长时间的硬直,频频对奎爷还手,不胜其烦,我们难以向敌人造成高效的追加打击,所以要持续大威力的给予敌人伤害难度不小,这也给人造成了即时在较低难度下敌兵仍然血很厚,战斗时间难以控制的感觉。还有就是在战斗中奎爷被一旦打出硬直,几乎肯定会招致敌人蜂拥而上的围攻,在高难度下,挨不了几下就checkpoint了。所以,为了尽快适应这种战斗系统,我一开始从普通难度开档,全程不开箱加血,不使用魔法(剧情需求强制使用除外,本作好像没有),死了就重打,力求尽快熟悉混沌剑不同属性的用法、防御的技巧和敌兵的出招方式。乍一看好像是无谓的自虐,挺难,各位机油们,只要你是玩过战神系列,试试,其实真的不难,这对通关以后树立挑战高难度的信心很有帮助。  就经验而谈,只要在普通难度下把主武器练熟,再结合魔法和特殊技能,在高难度下,你会发现很多敌人都有不止一种的压制手段,这样来的特别有成就感。  2. 在阿基米德的试炼。这个词汇在坛子里的出现频率很高,在这部分我也卡关了,卡了一个半小时才过,就我的水平而言,不用魔法在第一层打蛇女和电妞的时候是挺难捱的,我的打法是拉开与电妞的距离找蛇女弹反+石化,在普通难度下,石化后的敌兵只要对其施以火(阿瑞斯)属性的□+□+□+□的饱和输出,最后一下的□基本能叫它粉身碎骨,刚才逛了一下,发现和隔壁达人零玄夜的速攻打法不谋而合,只是他的操作水平和难度控制比我高了N个档次,哈哈。。。另外这代的弹反系统较之金羊毛在按键时机的精确度上我个人觉得要高一些,挥空的情况比之前几作多,这个要多练。第二阶段不难掌控,怪鸟直接R1出台,枪女的攻击基本上破不了奎爷的架刀,唯一要注意的就是和她夺枪时的QTE,剩下的要弹反还是要刀砍随便,锤子哥行动缓慢,放手砍便是,需要当心的是喷火机关和锤子哥爆气状态后的冷却时间内离他远点就可以了,第三阶段的人马+土行孙打法比较多,只要抱定了求稳+磨血的方针,真心不难。我没有对游戏升级,在泰坦通关之前也不打算升,听说升级对这里难度影响挺大的,我觉得不升级也没问题,《战神3》我最高难度卡在三头兽+猴子的地方6个小时也没考虑过放弃。  游戏发售快一个月了,还在对本作观望的朋友们,如果你是奎爷的粉丝,如果你喜欢气势磅礴、场面恢弘、手感一流的动作游戏,别犹豫了,入吧,本作难度是有的,但不会让你失望。我事先也看了某些媒体的评分,也看过不少人的评论,也曾疑虑过,但对本系列的情感还是驱使我入了,整个游玩过程让我为自己对本作曾经持有的怀疑感到惭愧:奎爷还是那个心绪哀伤、意气激昂的奎爷,《战神》还是那个气势如虹、意犹未尽的《战神》,虽然她并不完美。  昨天通了普通难度,就只能写这么多,希望对一些朋友有用。今天直接上泰坦了,其实前几作也都是按这么个顺序打的,总之都要通最高难度的,困难难度我就跳过了,各位祝我好运吧。
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