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Cinema 4D教程:创建甜蜜的3D类型

在本教程中,您将学习如何使用一堆花样的Cinema 4D移动插画类型的Cinema 4D我将开始在Adobe Illustrator中创建了一些平向量类型。你不需要的应用工作,通过本教程 - 但如果你这样做,你将学习如何最好地利用该类型到四维影院。在创建的Cinema 4D型在四维影院,您将学习如何使用的MoGraph模块的克隆加快建模过程。您还将学习如何更好地使用扫描的NURB修改,如何创建一个工作室阶段我们的类型住,在那里你会移动到增加灯光到现场来实现美丽呈现。编辑四维影院呈现在Photoshop最后,如果你有Photoshop中,您将学习如何运用分级和最终调整为渲染
工具/原料

CINEMA 4D R13或更高。可选:Illustrator和Photoshop。

方法/步骤
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如果你有插图,开甜type.ai - 如果不是转到步骤2。检查你的路径,并进行任何你想要的改变。我喜欢用Illustrator中实现漂亮的圆形状。这也是探索思路和玩耍的好方法。一定要记住,如果没有计划,你将只是兜兜转转,试试有一个比赛计划,让它发展。你的东西是如何改变了你做的时间感到惊讶。一旦您已应用所需的所有更改的新版本保存了作为一个插画8文件类型甜v8.ai. 那就是电影能理解的唯一格式

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打开电影,去文件>合并然后浏览到甜型v8.ai文件。一旦你有你的路从Illustrator进口的乐趣就可以开始。  添加相机到现场的工作。您的位置样条和扩展他们,让他们看的权利在相机中。一个很好的提示,这是弹出一个立方体的场景,这是一个集默认大小,并用它作为大或小的事情是如何引导。首先选择的花键,并切换到左侧栏中点模式。沿着你的花键的工作,推点来回使重叠在二维空间中分隔在三维空间中的元素:把它作为一个软管不应该相交。这使您键入显得更真实。

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接下来通过点击对象按钮,然后选择扫描的NURB(被称为只是在扫描的Cinema 4D R15)应用扫描的NURB修改你的花键。创建花键按钮菜单圆样条曲线,并将其应用到扫描的NURB(再次调用扫描在C4D R15)。重复扫描的NURB里面了几次圈,放下你的各花路到每个扫描的NURB。这里等级重要,所以一定要确保圆样条以上的对象调色板的样条路径。使用此检查更详细的路径。切换您的视角以线框(显示>线框),并点击查看参数线下方(显示>等参)。

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为了让'S'的管道冰淇淋的形状,我们需要改变它的圆形变成明星。单击样条按钮,然后选择星。将所有的设置,以匹配此处所示。一旦这样做了选择的明星样,打ç使其可编辑。切换到点模式,并选择所有的点。右键单击并选择倒角。改变倒角半径为5厘米。替换与明星扫圆。缩放星级向上或向下,以适应样条曲线。接下来选择扫描,打开它的对象属性的细节部分,改变缩放到合适的例子。  命令/ Ctrl +单击来创建图表节。

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对于“W”我用了梦幻般的(免费!)Reeper X插件通过Codeworkers创建。该Reeper插件需要清扫界的真正复杂的设置以及附着在进样一个简单的步骤螺旋。下载插件,创建一个Reeper对象拖放到花键在它的对象调色板。调整设置以匹配如下图所示。中提琴,绳子!

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对于第一个“E”,我创建了一个圆柱体,并确保有足够的细分:4盖帽段应该是足够了,点击圆角帽的圆形边缘。然后按Ç使其可编辑。单击选择菜单上,单击虚线打破菜单关闭 - 这是一个真正的节省时间使用这种方式。点击环路选择在现在独立选择菜单,选择两侧的中央两个循环和挤压向内。创建另一个扫描(NURBS)的字符串,删除“E”样条成。选择运动图形>克隆。    切换到对象模式,并删除“E”样的副本到对象框。把你的甜蜜缸进拷贝机。颜色气缸看起来像糖果

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下一个'E'是有点棘手,需要一些各具特色。通过创建一个扫描(NURBS),添加第二个'e'样到该开始了。然后创建一个矩形花键沿着它扫。更改设置以匹配例如(1)。打C到使其可编辑。选择编辑对象的孩子为例(2),单击鼠标右键,然后单击连接对象+删除。现在它被制作成一个单一对象。接下来,您将需要创建结冰。使用循环选择工具,然后选择喜欢的例子前行(3),单击鼠标右键,然后选择拆分。这将创建一个只包含选定的多边形第二个对象。现在推拉边缘匹配滴水结冰了你喜欢的两侧。放弃这一成HyperNURBs(细分曲面在C4D R15)工作时,它会提供一个很好的平滑效果(4)。最后套圈(5)。创建一个克隆,切换它的模式为对象拖放到结冰的对象。降胶囊放入克隆的对象调色板,它缩小,并按住命令/ Ctrl键并在堆栈中向下拖动复制。添加不同的颜色,如图所示。应用随机效应(运动图形>效应>随机)的克隆与转B设置为80。

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在'T'是很简单的。首先创建一个扫描(NURBS)。创建一个圆花键和大小下来。地方和'T'花键进入扫描。更改设置以匹配那些在这里显示。接下来,使用相同的“T”样条曲线创建第二个扫描 - 但在这里,我们将用不同的技巧使用方法:将样条包裹修改。  首先创建一个管原始。更改设置,如图所示。创建一个样条包裹修改。然后创建一个空的对象。这个顺序是至关重要的:放下花键换行,并围成空,并留下了“T”样条空之外 - 因为这是它知道的唯一方式,也反对包装。  一旦做到这一点放下'T'花键进入样条裹的样条框。现在你有两个扫描:1个内一外。

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棒棒糖是超级简单的创建。对于棒,与花键启动再次和扫描(NURBS)。这里使用的是扫描使您能够灵活 - 原谅双关语 - 弯曲的形状,如果你愿意,你不能用普通缸做的。棒棒糖头只是一个普通的老球体的中心挤压。创建一个球体如图所示,打Ç使其可编辑和-使用循环的选择-选择多边形的中心环。右键单击并选择拉伸。丢弃到一个HyperNURBs(或细分曲面在C4D R15)就大功告成了。

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现在,我们将创建一个无边际曲线,把我们的例证。移动你的看法,所以你看,从左边的场景(或者移动到这个观点,如果你有一个以上的观点)。选择贝塞尔曲线工具,绘制出曲线,如图所示。然后选择阁楼的NURB工具(或只是在阁楼C4D R15)和放下你的曲线在那里。选择曲线和命令/按Ctrl +向下拖动X轴重复它。阁楼将连接这两个与几何。撞了多边形的分辨率,以便在渲染得到一个干净光滑的曲线。

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添加详细信息,包括秸秆和乔科芯片冰淇淋 - 因为这些小东西真正帮助推动插图。细节给你说明了一些特别的好方法。在乔科芯片只是用景观对象球面打勾,并为其参数做了一个小的调整创造了一个随机的小形状。创建一个克隆,将其设置为对象模式和删除你的冰淇淋你的扫描(NURBS)在那里。将模式设置为卷,以便它把它们随机冰淇淋对象内。  秸秆是有足够的领域让弯曲可能创建一个简单的圆柱体。我做了编辑,选择循环,挤压他们,并缩小他们失望。然后,我只是抓住了一些循环和旋转,他们获得最后的样子。

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对于照明的场景,也有一些伟大的工具,在那里你可以购买到让生活简单。我爱Greyscalegorilla的键鼠套装临。我一直在使用它的年龄。这伴随着GI可以产生一些意想不到的效果-它需要应变调整出光设置的,在快节奏的工作世界,这是一个巨大的节省时间。说了这么多我最近发现Vray的,我强烈建议你使用。令人吃惊的是如何更好地它呈现。正因为如此,我现在更喜欢约瑟夫Bsharah的Vray的Studio工具。他创造了一些令人惊讶的工具陪Vray的渲染引擎。这两个工具有很大的天窗和HDRI的设置使用,并与一些柔光箱和弹跳卡设置,你不能出差错。需要注意的是自己学习的照明是必须的。它会教你很多关于什么的某些方面用于和设置之间的差异。否则,你只会被改变拨号不知道你真正改变。

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该Vray的渲染设置可以相当混乱。我强烈推荐研究它是如何工作的。在本教程中,打开渲染设置对话框(渲染>编辑渲染设置),选择VrayBridge作为渲染器,点击GI标签并调整设置以匹配的例子。然后点击渲染。

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对于最后一步把你的渲染图像输入Photoshop和做一些颜色分级。申请一个色阶调整层和推红,绿,蓝分别作出色彩流行很好。  接下来,我通常会添加一个小渐变映射调整层具有低透明度,使图像取决于你要去的感觉温暖或冷色调。  最后添加一个新层,用浅灰色填充它。去滤镜>杂色>添加杂色。将其更改为大约10%,同比下降下降图层的不透明度,并设置其混合模式为叠加。

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END

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