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制作星际争霸2标准1V1对战地图

此制作流程为详细版,适合所有玩家或者作者。1v1地图在星际争霸2乃至所有游戏中是控制平衡性最重要的因素之一,所以想做地图,就要先会玩游戏。在此我将为各位展示目前版本的地图制作流程(2019第四赛季)
工具/原料

星际争霸2编辑器

方法/步骤
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必做的几件事:1、登陆战网2、新建地图3、依赖项选择:虚空之遗4、地图尺寸选择160*160或者168*1685、纹理集:选择大部分贴纸与构思符合的选项其余选择默认即可 注意:  编辑器会给出三个依赖项,自由之翼、虫群之心、虚空之遗,这三个依赖项是通过账号中购买过的战役解锁的,在此建议所有作者购买所有三族战役。  依赖项需要选择虚空之遗,因为虚空之遗的内容是最多最丰富的。  地图尺寸是为对战地图打基础的选项,过小的地图会让速攻战术无敌,过大的地图对战术的影响会更大,新建的地图选择我建议的尺寸比较合适。  纹理集的选择严格上来说无关紧要,因为通过修改游戏数据,所有的贴图模型甚至音乐都可以自定义,一会详细介绍如何获得更高的自定义特权。

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记住几个最基本的参数:1、地图操作尺寸(镜头界限):右减去左、上减去下,一个标准天梯地图的操作尺寸一般在130*140或者140*130所有,如你所见,比160*160小一圈。   操作面积指的是建筑可以被摆放的最边缘的位置(平地)同时也是飞行单位可飞行的最边缘的区域 2、两方出生点地面路线距离:185~210 空中距离:140-160   距离,地图编辑器中的单位是【格】一格的边长即为1,测量工具快捷键Ctrl+M 3、主矿出生点中点到二矿基地位置中点的距离:38-42二矿基地位置中点到三矿基地位置中点:36-50 如果主矿到二矿距离更近,则二矿到三矿的距离应该更远,保持距离的稳定,反之亦然。矿区之间的距离会影响扩张以及防御。 4、其余矿脉的距离则没有这么严格,可以充分发挥自己的创意,比如在险要位置设置一片高产矿脉或者高产瓦斯等等。 5、整张地图一般每个人都有7-9片矿,标准为8片,竖长地图布局一般为4*5,横向地图布局一般为5*4,或者4*4布局时将矿摆在地图中心地带皆可。 地图:滨海围城天梯版

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通过上面的啰嗦估计能劝退很多感兴趣的了,我个人感觉地图制作比较随缘,完全控制地图是完全不可能的,其实接下来的任务会越来越有趣。终于可以开始着手制作了,先让我们了解一下制作标准对战地图都需要用到什么工具:【基础】 1、悬崖笔刷(构造高地和添加斜坡)2、纹理(丰富视觉效果)(决定地图主题)3、单位(放置矿脉、瓦斯还有野生动物)4、路径(设置无路径地区)5、测试(勤用测试按钮,随时掌握实战信息) 【进阶】1、装饰物(进一步丰富视觉效果)2、装饰物属性(通过微调可以统一装饰物效果)(选中装饰物按enter)【终极】1、数据(完全自定义地图,包括调整纹理集、悬崖类型、天气效果、重力等等)2、光源(完善视觉效果)

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构思好后我们就可以”画出“你想要的地图 首先你需要让两位玩家运营和发育: 1、出生位置高地,也就是主矿高地,高度为2。二矿一般为高地,高度为1。如此一来,从二矿到主矿可以形成两层防线,为前中期战术以及相应的防御提供机会。 2、三矿的地形高度可以和二矿一致也可以放到第一层地形,也就是最低的可用地形,不是背景地形(-1层地形) 注意:  三矿在目前版本的游戏中一般可以开两个位置,也就是说从二矿出去后可以选择两个方向去扩张,这是因为玩家可以针对战术和地图地形进行选择。神族和虫族比较适合直线开矿,人族比较适合三角形开矿,如果神族和虫族选择三角形开矿则不利于防守双线进攻,人族选择三角形开矿是因为自己的三矿可以和对手的三矿位置更近,有利于进攻部队的补充和自己的防御。

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点击测试图标 充分地测试地图一遍一遍修改地形和矿脉布局(使用标准矿脉布局3+3+2或者2+2+2+2)确保地图各项数据准确  PS:   现在应该布置好了地形和矿脉,玩家已经可以正常地进行游戏。你已经完成了对该地图的基本测试,并且对平衡性比较满意,没有一些过分的bug,也不会出现无解的战术,甚至可以为这个游戏开发出新的战术,那么恭喜你,剩下的时间都是你的showtime,地图美工可以让你的地图脱颖而出! 地形决定距离,地形影响战术,战术决定成败。恭喜你地图制作者,你在亲自为这款游戏增添乐趣,并尽力为种族平衡而努力。 然而还没完~

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【地图美工】  首先明确地图主题,这场战斗发生在哪个星球上?发生在什么季节?这个地方的地形特点是什么样子的?我需要什么样子的植物?我需要什么形状的岩石?什么样子的天气会符合这个地形?这些都是一个优秀地图应该考虑并且需要被细心设计的地方。  打个比方,我想做一张废墟地图,地图来源于达索米尔(星球大战中的一个星球)地形以红色、棕色为主,建筑物需要体现当地文明的特点、以残骸和自然景物为主。 1、自定义悬崖以及纹理[地图]→[地图纹理集]→[修改]→[纹理-混合]以及[悬崖+]中即可修改 2、自定义光源[窗口]→[光照] 3、选用合适的装饰物 4、修改装饰物的大小比例和颜色倾向  注意:  个人审美非常难以改变,有喜欢黑暗就有喜欢光明的,有喜欢鲜艳就有喜欢高级灰的。大体效果上要做到色调一致,在符合现实世界观的基础上进行改变和创新,而不是制作让人大跌眼球的奇葩作品。

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你做出了一张集平衡性与美术效果都很优秀的地图准备发布到游戏中供大家一起玩耍 [地图]→[地图信息]中可以为你的地图起一个名字,描述里告诉大家你的设计思路还有背景 [地图]→[选项]中勾选 对战并且勾选自动添加多人数据  [地图]→[界限]中检查地图大小是否正确 [地图]→[玩家属性]中记得给玩家2的”控制“修改为”用户“ 最后 [文件]→[发布]→[下一步]...按操作就可以进行发布了,记得勾选”公开“这样你的作品就可以被大家找到。

注意事项

多向天梯地图学习

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