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分享UG软件使用经验

UG模具设计是很多机械设计或者模具设计类专业大学生必学的软件。然而大学里所学到的知识往往只是单纯的软件操作结合理论知识。与实际工作当中碰到的问题,往往是相悖的。今天,昆山捷梯教育再次跟大家分享一下具有实际工作经验的UG软件使用经验。应用中的小技巧1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。UG后处理及应该注意的几个问题Unigraphics作为一种优秀CAD/CAM软件已被广泛应用于汽车、航空等领域,基础应用方面的文章也比较多,但对于加工后处理(postprocessing)这方面的文章却不多,本人结合自己的工作和在实际中遇到的几个问题,谈一下对后处理的认识以及应该注意的几个问题,尽量减少在实际应用中因后处理的不当所带来的损失(比如撞刀、过切等)。我们利用UG加工模块产生刀轨,首要目的是为了加工工件,但我们不能直接将这种未修改过的刀轨文件传送给机床进行切削工件,因为机床的类型很多,每种类型的机床都有其独特的硬件性能和要求,比如它可以有垂直或是水平的主轴,可以几轴联动等。此外,每种机床又受其控制器(controller)的控制,控制器接受刀轨文件并指挥刀具的运动或其它的行为(比如冷却液的开关),但控制器也无法接受这种未经格式化过的到轨文件,因此,刀轨文件必须被修改成适合于不同机床/控制器的特定参数,这种修改就是所谓的后处理。后处理最基本的两个要素就是刀轨数据(Tool Path Data)和后处理器(A Postprocessor)UG的后处理有两种方法:一种是利用MOM(Manufacturing Output Manager),一种是利用GPM(Graphics Postprocessor Module)。
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