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3Dmax如何使用球形化

我们在使用3Dmax软件制作很多球体模型的时候,经常会用到软件中的一个功能——球形化。今天我们就来了解下3Dmax如何使用球形化。
工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤
1

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【十二面体/二十面体】,在作图区域绘制一个基本体模型,并按图示设置好模型的各个参数;

2

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;

3

点击右边工作区中的【边】图标,框选模型上的所有边后,点击【挤出】右边的小方框,设置好挤出的各个参数(如图所示);

4

点击【边】图标,框选模型上的所有边,点击【细化】将模型进行两次平滑细化处理(如图所示);

5

点击【修改】-【配置修改器集】,弹出配置修改器集选项栏,找到【球形化】并将其拉动到右边选项框中,点击【确定】将球形化调出;

6

选中模型,点击【修改】-【球形化】,将百分比系数设置为:98。点击【网格平滑】,将模型进行2次平滑优化处理并给模型附加一个金属线框材质球。最后,点击【渲染】将制作好的模型渲染出图即可。

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