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如何使用Blender导入Minecraft地图

Blender是一个强大,实用的建模工具,它的渲染能力甚至比C4D更强。下面就让我们看看如何把Minecraft的地图导入Blender吧。
工具/原料
1

一个2.78以上版本的Blender

2

一个Minecraft地图

3

一个mineways

4

一个mcprep

方法/步骤
1

首先,我们打开Mineways.

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单击左上角的File在弹出的小界面中把鼠标放到第一个Open world那里。就会显示出你在Minecraft中的地图。

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如果没有显示,那可能是载入失败了。这个时候,点击File小界面中第二个Open...,打开你在Minecraft中的地图。选中level.dat文件并单击打开即可。【路径不能有中文,否则可能载入失败!】

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右键拖拽出一个紫色框后,再次点击File,在小界面中点击第六行的Export for Rendering。选择保存路径并输入你要用的文件名,点击保存。然后会弹出一个窗口,这个就是地图设置,直接点OK就行。

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如果你已经完成了上述步骤,那么恭喜你,你已经拿到成品了,现在只需要把成品导入。打开Blender[如果全是英文,请参考我的经验——如何将Blender汉化],点击左上角的文件,打开用户设置侨侵佛,弹出一个窗口,在顶上切换到第四个:插件。点击左下角的“从文件安装”。选择安装mcprep。

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安装完成后,勾选mcprep,点击左下角的诸耍“保存用户设置”,然后关闭窗口。随之,你就会发现左边多出来一个mcprep,对,这就是插件。点击它,在Mineways中选择OBJ world import。打开你之前使用Mineways存放的地图成品。也就是后骤是obj的文件。

8

成品图奉上。勾选纹理效果更佳哦。

注意事项

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