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UG10.0练习三维建模四百六十二

UG10.0练习三维建模四百六十二
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
2

如下图所示,执行【】菜单——插入——设计特征——球【】,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径20,点击确定。

3

如下图所示,执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,反向,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,高度50,布尔求差,点击应用。

4

如下图所示,指定矢量Z轴,指定点:X坐标和Y坐标都是0,Z坐标是8,一切不变,点击应用。

5

如下图所示,指定矢量Z轴,反向,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径20,高度5,布尔求和,点击确定。

6

如下图所示,点击工具栏中的抽壳命令,选择上下两个平面,设置厚度为1,点击确定。

7

如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+A,选中所有的实体边线,设置半径为R0.1,点击确定。

8

如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——选中实体——指定对象材料——蓝灰色纹理,————至此,这个三维实体建模完成,本次练习结束。

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