keyshot 9.0蓝牙耳机渲染步骤解析!
工具/原料
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电脑
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keyshot9.0
方法/步骤
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打开keyshot,在文件选项中导入模型或者直接拖入模型到窗口。
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调整好模型的位置和角度,这一步可以在右边菜单栏新建相机和修改参数。
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然后随便在环境选项中拖入一个环境到模型窗口,这样模型会有光影渐变,让它更有立体感,这一步不是最终效果,只是为了便于上材质。
方法/步骤2
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鼠标点击需要上材质模型,点击右键解除身材质链接,注意这一步是为了解除与其他再部分模型的相互链接,不然上材质的时候全部都会上上相同的材质。右键点击编辑材质。
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在打开的材质图窗口中空白处右击选择纹理-噪点(碎形)。
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链接到塑料材质上的凹凸节点并调整属性里的漫反射、高光其它默认
方法/步骤3
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调整噪点(碎形)里面的缩放,使其纹理凹凸颗粒变小,更接近真实纹理。
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然后在上了材质的模型部分按住键盘上的Shitf键单击“左”键,再将光标移动到需要上相同材质的部分住键盘上的Shitf键单击“右”键,完成相同材质复制。
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分析一下挂耳部分材质不一样,这次我们没有用纹理 而是修改了颜色和粗糙度。
方法/步骤4
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这一步是耳塞部分,在材质窗口-材质类型选择绝缘材质,调整传播颜色,透明距离,折射指数等属性,具体数值看预览表现和产品材质实时调整。
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然后是开机键上色部分,塑料材质漫反射属性调成红色。
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充电触点部分用金属漆,调整基色和金属颜色
方法/步骤5
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把之前的光在环境窗口删除,新建环境,调整背景,利用针重新打光,注意区分高光,阴影,过渡。避免过曝和死黑。
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CTRL+P调出渲染窗口,修改输出的名称、文件路径、分辨率大小、层和通道、区域。
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点击选项,质量采样值我这里选择500,不同产品和场景需要的数值不相同,点击渲染完成。END