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《斗法修仙传》详解装备属性洗点大法

《斗法修仙传》详解装备属性洗点大法
工具/原料

《斗法修仙传》GCH0205

方法/步骤
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其实,附加属性,就两种洗法:   幸运一击、闪避、祝福   幸运一击、气血上限、祝福   无需纠结,这2种洗法,主身分身通用。但如果是小资产阶级,只洗蓝装,那就:幸运一击、祝福。因为走扛走闪走输出路线,都是通过灵石来控制的。   主身必定是挨打对象,放弃打法力石,原因是,在目前防御效果显著的社会环境下,就算打满一身的6级法力石,也不见得能打出多少伤害,所以,主身舍弃法力符石,走闪避路线,打满所有加敏捷的石头;(敏捷石、木灵石、金灵石、艮土石)剩下2个灵石孔打体质、防御石撑点血防;走气血路线,打满所有加体质防御气血的石头;(防御、体质、巽木、风灵)剩下2个灵石孔随意选,加体质加防御都可以;

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分身建议附加属性洗幸运、闪避、祝福,分身装备4个石头必打的,就是4个加法力的石头(法力符石、金灵石、乾金石、土灵石)剩余2个灵石孔打敏捷、体质;敏捷石在带来闪避的同时,能提升幸运一击。   法宝2个必打的石头就是明目石和电灵石,斗法修仙传这个游戏的命中是要堆叠的,如果堆的不够高,别人就算闪避低也会经常打不中,不要不信,命中很重要;其他的要攻要血要防要幸运一击,自行取舍,影响不大,照着主身分身来打。   说完了附加属性和灵石属性取舍,接下来就是技能搭配:   按照刚才说的套路洗装备,现在3个身的幸运一击应该都在30%以上,很多人认为主身应该要噬击,觉得噬击出的概率比其他什么什么击要低;再者,噬击是打多少回多少,主身本身没输出了,噬击回的血量也不会很可观;再加上概率,算了吧对一个低攻击,高幸运的角色,很明显,破击性价比是最高的,如果要选噬击也不是不可以,正所谓“萝卜白菜,各有所爱”。

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再来讲下辅助法宝的技能:   主身要伤害回血,必须的;伤害回血相当于一个无条件免伤值,不管堆血还是堆闪,免伤带来的价值也是远远比其他几个属性要高。别说什么不会受到伤害就不会回血了,不会受到伤害还要回血做什么?不要伤害回血,除非真的能做到每回合对方3个身都只打的中一下,只要超过一下,那选择回合回血就是亏的。70%以上的闪避或许可以做到;命中回血,鸡肋无视;回合回血,你闪避能达到70%以上的话可以考虑用;诅咒伤害,这是分身用的;反弹伤害,这……你不是boss,请不要和boss比祝福比气血。   在这说一下,有些人认为反弹加反击也是一种不错的选择,分析下吧:   选择了反弹,就要高血,对吧?打满了气血,就少了攻击力,对吧?同时,反弹伤害,就少了伤害回血的免伤,主身本来就是用来扛的,主身扛不住,分身谈何输出?千万别把自己当boss,当自己有那么高的气血可以反弹伤害,有那么高的攻击可以反击,主身打人也就几百的HP,怎么算都不划算。   那么,反弹反击路线该怎么走?   很简单,完全放弃输出的极端打法——3个身堆气血,祝福反弹,主法宝配噬击或反击;这种打法太悬,还不敢去尝试,当然希望哪位有志之士可以去尝试下这种打法,尝试成功则能把人活活给恶心死,克制闪避流;缺点是,这样是完全的pk属性,打怪,闯天关会很烦人。

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再来谈下分身技能:   两个连击+诅咒伤害,或者一个连击一个破击+诅咒伤害,要一个破击,是为了天关杀boss;和打的对手组队,破击也是有用的;分身就是站后面输出的,加上装备带来的闪避,主身躺下了,分身也不至于那么容易死;每闪避一下带来的利益,比去堆血防要来的值,需要点人品就是了。   总之,闪避、气血,各有各好;一个是糖,一个是盐,是比甜呢 还是比咸?如果想在斗法修仙传通天关,那么闪避就是必须的。

注意事项

注意积累经验

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