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《地牢猎手》所有职业玩法介绍

《地牢猎手》所有职业玩法介绍
方法/步骤
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猎人职业:法师   首先法师的加点应该是没有多大问题的,全精力,怕容易挂的可以考虑加点耐力,力量和灵巧不用加   技能介绍:法师会5系魔法:电 水 气 地 火.电系出来就会1级,后面的按顺序是5级,10级,15级,20级才能学       按技能等级限制来分   1级就能学的(2级才有技能点学)除了电球外,还有2个.分别是转换(被动技能)使背包内道具换钱时换得的钱增多垃圾技能,不学   傀儡娃娃(主动)召唤一个幻象(说实话,很丑,比史莱姆还要丑)替代你受到附近的敌人攻击.这技能有的人说不学,但我学了,没抗血的,本人抗受不了.   5级能学习的技能 水球(主动)和电球的区别就是属性不同,水的攻击比电高,不学,有电球够用了   法杖专精(被动) 增加人物用法杖时的攻击频率,学满,效率决定一切.速度第一~,当时我的点一直存到5级直接点上了4点法杖专精,一直点到11级满.   剑守卫(主动)召唤一个守卫来攻击敌人,垃圾技能,不学.当时我学了一点,以为守卫能帮我抗血,结果不行,完全没用的一个技能.   10级技能: 空气球同上的水球,不学   能量控制(被动) 增加魔法命中率,每级+1%-,初期可以不学,后面点多出来了就学)   15级技能: 土球   能量通道(被动)增加增加法师回蓝速度 每级增加0.5MP/s,全精法师不学这技能.其实类型的法师最好也不学,实在蓝不够用药水或者装备来补充   精灵血统(被动) 增加元素抵抗力,每级全系抗性+4%,不学,单机游戏以攻击输入为主,学抗血的都没什么用,更何况是魔抗.   20级技能: 火球(主动)同上,火球已经是最高级的攻击手段了(堂堂法师居然没全攻技能,郁闷呐)先学1级,将攻击力适当提一提,不然怪都打不动了.   魔法精通(被动) 增加魔法爆击率,才到20级技能点是不够用的,先不忙学,等有剩余技能点再回头学这个(PS:魔法精通和能量控制处于同一优先级,有多的点是学哪个看个人的装备附加情况,哪样最终的数值小就+哪个)   灵魂爆破(主动)将附近所有敌人全眩晕一小会.(一级1秒还是2秒我忘记了,反正学到10级晕11秒),学,前面存了那么多点,就是为了+这个技能.学满才耗16的蓝,晕了一个一个慢慢打,实在太多晕完了没打掉醒了就再晕(眩晕中再晕是无效的),学了这技能,法师就轻松+愉快了

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猎人职业:流氓   属性点主要以灵巧为主,可以稍微留上些点数+力量,防止装备穿不上(战士的情况也差不多,法师不留是因为法系装备和物理系的区别太大,专找法系装备就行,留点没什么用,留了也不够力量灵巧都   技能介绍:流氓是灵巧系的职业,主要以攻击频率高,爆击高,瞬间输出为主.   1级技能: 迅猛一击(主动) 猛的一击并将敌人晕3秒.,就1级,单体技能晕3秒完全够了.本技能很适用,使用频率也高   潜行(主动) 隐身一小会儿,不学,没什么用,难道还要偷东西?老子是流氓,不是贼,偷什么偷,看上眼的直接抢就好   傻人有傻福(被动) 增加你得到的钱,不学,钱对流氓来说没用   5级技能:元素陷阱(主动) 放一个当前精灵属性的陷阱,攻击力看上去很不错,但我没学.又不是打网游,还放陷阱拉怪踩啊.不过等打2周目的时候可以考虑学满玩玩.   杂技身法(被动) 增加回避率,每级+2%,暂时不学,等有多余技能点再学.   左右互搏(双持专精,被动) 增加双持武器的攻击频率,学满,吃饭的家伙,杀人放火全靠它了   10级技能:双重打击(主动) 使附近2个敌人受到猛力的双重攻击,爆击高,先学1级,技能点不够,攻击力觉得不太够的话可以先再加点   暗杀(被动) 当你处于隐身状态或敌人处于眩晕状态时,增加伤害,如果没学隐身就不用学了,就一个晕人技能,用处不大.   寻宝者(被动)增加发现魔法装备的几率,每级+1%的机会,没多大用,用装备弥补就好,学满才10%,而且是增加魔法装备的发现,又不是增加暗金装备的发现.   15级技能:跳跃攻击(主动) 猛的一击,将敌人推后并缓速,不学,打退后了还要跑上去补da0,麻烦   致命打击(被动)增加爆击率,每级增加2%,学满,流氓打架就靠爆   连击专精(被动)增加对同一目标的伤害,每级+2点伤害,有剩余的点就学,群欧有双重打击,单条就靠它的伤害加深   20级技能:疾风剑刃(主动)扔出一蓬金色剑刃风,对敌人造成物理伤害并眩晕敌人,攻击很高,群攻打直线,耗蓝高.我学了1级,没见出晕,,攻击范围太窄,有点鸡肋好吧,不学了   毒剑(被动) 所有的普通攻击都在一段时间内造成持续攻击(1级技能3秒内每秒5-15),学1级,一下杀死就杀,一下杀不死恶心恶心它也不错   匕首专精(被动)增加匕首类武器的伤害,每级+2伤害,匕首类武器一般用在副手上,也就是说伤害增加效果只有一半,暂时不学吧,把其他学完了再学.   通关了,练了个小流氓,把陷阱学满了,潜行学了1级,发现这2个技能不是一般的废,再次提醒大家别学这2技能. 首先说潜行,动作很土(用一团黑烟把自己遮着)就算了,隐身的时候不能被怪给瞄住,也就是说不能进入怪的视野之内,不然隐身效果无效.受到伤害隐身中断,比如说中毒.....隐身成功后移动很慢,而且不能经过怪的附近,经过就会被发现,然后被打断隐身.接着说陷阱,攻击上限挺不错,但攻击力范围跨度太大,10级陷阱攻击力从24-339的元素伤害.上下限的差别是14倍多,人品好连BOSS都一两下爆死,人品差等同于挠痒痒.你说你人品好?那好吧,这个算优点,不算缺点.那么每次10级陷阱耗蓝39就实在是承受不了了,我特意把属性全+了精力,不够用...尤其是爆不了高攻的时候.这,还不是最致命的...陷阱安放的范围是固定的,不大,我最多一个陷阱伤害了3个怪,还是那种像高峰时间挤公车样的状况炸了3个怪.陷阱虽然说叫元素陷阱,但没有出现额外的像迟缓啊冰冻啊之类的状态,而且陷阱只能放一个,虽然放陷阱没有冷却,但放下陷阱,前一个陷阱就无效了(如果没触发的话),结果导致陷阱最好的用法就是拿da0上去砍,由系统对你近身攻击判定后再放陷阱直接在怪的脚下爆(这招对体积过大的怪还不好使),总之,不想自己找郁闷就别学这2个技能了吧

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