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《太空魔盒》评测:3D射击作品 纵享创造乐趣

近来,有越来越多的台湾游戏厂商开发的作品走上了国际大舞台,除了开发华丽音游《Cytus》的 Rayark Games(雷亚游戏)外,在此次的 TGS 2013 展上吸引众多玩家注目的还有台湾的独立游戏开发团队 Qubit Games,旗下的一款 3D 射击作品《太空魔盒》(Space Qube)还入选了 TGS 的游戏奖项 SENSE OF WONDER NIGHT 2013(SOWN 2013),虽然只是一个提名,但也足以体现这款游戏优秀的综合素质以及台湾游戏领域所作出的努力。论剧情,倒也没什么值得交代的,从封面那摆着中二 POSE 的飞行员小哥就不难知道,我们此行的目的就是要消灭一些不怀好意的“天外来客”,保卫人类赖以生存的太阳系。对于初次接触该作的新人,游戏提供了三种宇宙战机,当然无论在外观还是能力上都略挫,看起来少了几分壮志凌云的 Feeling。不过向来手法意识到家的所谓高玩是不会受制于装备好坏的,那么骚年少废话,让我们一同将敌人揍的满地找牙吧。不得不说游戏明快洒脱的画面第一时间就箍住了小编的眼球,虽然是像素方块,但是附上令人神往的宇宙背景以及合理的配色,同样让人感觉清新爽口。并且与以往像素射击游戏不同的是,本作除了背景之外,战机、敌人、火炮等方面全都以 3D 的形式来进行表现,同时还使用了独特的第三人称视角,这不由得让笔者想起了小时候曾经玩过的经典射击作品《雷霆战机》。其实一开始游戏默认的触屏操作模式小编一上手就直接吓尿了,虽然提示上言之凿凿地说:“向左右两个方向划动可以控制战机左右移动。”不过那爆表的灵敏度着实让人累觉不爱,战机左右移动的幅度很难把握,轻轻一挪就直接贴到屏幕边上了,开发商你肯定飞行员没有醉驾!?对付这种情况,要么带着求虐的心情继续下去,要么点击暂停,将操控模式调整为“陀螺仪”,也就是重力感应模式,其操作性和上手度都要比触控模式好太多太多。另外仔细一瞧才发现,原来游戏还有“自动攻击”可选,对于手残或是热衷休闲(懒!)的玩家来说,自动攻击什么的最喜大普奔了~一路上形形色色由方块组成的外星飞船会不断向你袭来,但它们貌似都被“神风敢死队”附体,发射的炮弹极少,多是喜欢对你“投怀送抱”,用以命抵命的觉悟来跟你做个了断。作为一个聪明的飞行员,当然不能傻乎乎地任其放肆,除了左右移动发射炮弹及时将其消灭外,你还可以快速横向划动来让战机翻转回避敌人的攻击,不过看到那令人眼花缭乱的战斗场景,俺觉得,与其花心思拼命翻转回了个避,不如老老实实瞄准敌人射击。
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