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3dsmax视图、屏幕、局部三大视图坐标系的作用

max作图中,经常会需要切换视图坐标,这其中需要对视图、屏幕、局部三大坐标系进行理解,明白其中的作用,在实际操作中帮助快速作图。
方法/步骤
1

世界视图:max默认的坐标视图,它是以透视图为世界视图、其他视图为局部坐标显示操作方法。

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局部视图:以物体的法线显示物体坐标,经常在max建模中会得到运用,比如沿着一个物体进行斜面进行移动,这时候往往需要切换到局部视图。

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如果,让蓝色物体沿着绿的板块进行向上移动,这就需要用到屏幕坐标。

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好了,这个还是要在实际应用中进行感觉,经常加以使用,会明白这些坐标系的作用。

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