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微微玩神曲50以上副本操作守则及注意事项

玩家到了50以上副本后都开始叫苦不迭,除了副本难度过大的原因以外,还有很多自己本身失误的地方,现在我就来说一下如何行云流水般的通过高难度的高级副本。
工具/原料

微微玩《神曲》官网

步骤/方法
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英雄蓄怒:一般都是3个关卡,每个地图场景除巢穴和坟墓外都是2个小怪群,那么怒气的积累非常重要,不要以为,频频的群攻速杀小怪能加快副本进度,这想法是完全错误的,满怒(战士至少85怒,法师最好蓄满可根据队伍配置状况微调)进boss图,大技,奥义速杀boss才是提高效率的正确办法。无论战法都要养成高怒打boss的习惯,这是取得良好副本评价的先决条件,特别是战士,严禁清除第二组小怪的时候释放群攻旋风,这会使进boss图无法第一时间释放奥义,大大延长通关时间。而且不要强调什么满怒啊,戒指出节能啊,你满的,可别人满了吗?你不用蓄怒,其他人呢?副本是个集体活动,容不得半点个人英雄主义的。当然,如果高级副本有那种单挑就过得神话传说人物我收回我的话。

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队伍阵型配置:比较合理的的队伍阵容有强攻型,就是前排双奥义战士,后排全恢复法师,我称之为,四角阵,4个队员各占一角,其好处在于:输出可拍,平常小怪法师清理,进boss图双奥义战士可以合理利用节能4奥义连击,(注:一般节能状况都出现在3、4回合,打得多玩家心中有数),就算没有节能数量也很惊人,可以说这种配置的输出量和受损量远远超出了副本S评分标准。但是这种组合对队员本身属性装备要求很高,一般玩家不可取。比较常用的是112阵型,阵型排列为鹤翼阵型,1排中路是主抗奥义输出战士,2排中路为主攻法师并负责晓之光和单体回血的,3排2角两法师两翼齐飞,主要负责群体回血和净化的轮流释放,这样的阵容比较容易组成队伍,能有效地改善目前战士稀缺的状况,而且明确的分工可以使怒气得到最大化的使用,平衡怒气状况是此阵最大优势。这两种阵型还有个特点可以清楚的看清楚队伍中每个队员在战斗中身上增益和负面buff状态,很多人阵型扎堆,人都挤作一团,非常影响及时的解除状态和队伍成员的视野,这也是刷副本的大忌。   3. 提前量,计算和微操,网游一直都流传着“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”这句话依旧适用于《神曲》这个网页游戏,高级副本对于法师的操作要求极高,晓之光在boss图必须做到第一回合就释放,净化的准确把握时间能完全改变一场boss战,以50本为例,法师能够在最终boss残血的微妙时候,前排战士输出达到标准的状况下发出净化,战士大奥义能够直接秒掉死神,(boss最后一排血低于3/4就会召唤,要计算好了)根本无需等待他召唤小怪,同时节省时间非常之多,使1大双5连副本变得轻松,而55本第五回合第十回合,后排2法师在第四回合以及第九回合净化和群回的的提前释放,这个提前量要求有点高,特别是净化释放时间的掌握,以全体队员不会出现受技能影响每回合减血6000为完美,往往就是这每回合减血6000的不及时解除而导致团灭。当然55本对于属性装备的要求是硬性的,不达标再好的技术也是空谈。就像60副本需要全体队员达到20万的战斗力,目前微微玩神曲还无法出现这样的队伍。

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50本硬件要求:50本的难度还是比较低的,战士32000左右,血量30000以上,物防魔防7000以上,如想最后一击战士奥义秒怪,物理攻击要达到 11000以上,法师要求偏低30000战斗力就可,魔攻稍高10000左右,血量22000即可,主要为了治疗量的提高以及对召唤小怪中物防怪的击杀,这里要注意的的是如果奥义秒杀死神失败,战士需要普攻连斩击蓄怒速发旋风致残魔防小怪,法师千万别用群攻,蓄怒做好防御准备,战士连续的强击速杀物防怪,因为强击是唯一可以选择攻击目标的技能,这个本对战士要求稍高,特别是物攻,法师属性要求不算高,但是操作要求很高,这关减攻防减血非常讨厌,需要算好时间,既不能浪费怒气,也不能让战士扛不住,不过有3法绰绰有余。

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55 本的硬件要求:55本难度就很大了,战士的要求最为显著,战力要3.5万以上,血量3.5万以上,物攻12000以上,物防7000以上,魔防8000以上,对法师的要求也很高,战力32000以上,血量28000以上,魔攻11000以上。而且对于法师的操作要求也是极高,特别是净化,哪怕你晚了一步没有解除战士的减血负面影响,前排主抗战士多减了6000血,2次大火总计12000,这可不是微不足道的减血,治疗量明显就跟不上了,最终就会导致通关失败,还有2排的主攻法师单体恢复的不及时,战士跪了那也是全灭,很多达标的队伍完全是操作问题导致无法通关,这问题非常显著。   防御战士和弓箭手副本作用比较低下,防御战士输出太低,防御技能作用不大,boss战属于越拖越难的,时间越长越难打,相信我先跪的绝对是你。弓箭手问 题太多,虽然驱魔堪称副本神技,可惜一是输出不够而是职业出现太晚,等级过低,当然对于弓手职业开了以后新开的区,这种情况就不会有了,不过弓手的输出还是一个大问题。   最后再说下S评价的获得标准:首要的前提是输出量和受损量,这2者不达标,其他都是空谈,速杀。高输出,低受损是最重要的条件,其次队员连击,这个要求不大,连续群攻组合轻松达标,通关时间,这个要求也不大,其实你输出高了,受伤轻了,通关自然也就快了。

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