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本人自己对《孤岛危机》系列的评价[修改]

本人自己对《孤岛危机》系列的评价:《孤岛危机》系统由德国Crytek公司制作,美国EA发行的一款游戏第1部2007年到最后一部是2013年。《孤岛危机》1是Crytek2007年出的《孤岛危机》系列的第1部,不用说绝对是《孤岛危机》系列中的经典一部,虽然它在画面及一些效果上不如《孤岛危机》2和《孤岛危机》3,但它也有优于2和3的地方, 1.比如说,游戏的自由性,空间的真实性以及树木及物品的可毁坏性等。 记得好多次我都用堆箱子和其它东西然后爬到看上去不可能去的地方。总之它对你没有任何限制,只要你敢想有耐心就能去一些不可思意的地方。《孤岛危机》2在这方面并不如《孤岛危机》1(另外一些其它游戏就更不能比了,前面看似有空间能走但已经不能再向前了)。 2.在画面以及效果方面可以说是未来游戏的一个里程牌,虽然比不上《孤岛危机》2和3但对于其它任何类型的任何一款游戏与之相比都是不能与之相比的,可以说其它任何一款游戏与之相比只能说与《孤岛危机》1相比不是在同一个起跑线上。即使直到目前除了《孤岛危机》2和3也很少有游戏能与之相比,即使用《孤岛危机》2和3与之相比也不会感觉到《孤岛危机》1会太差,我想就算在过个10年左右玩《孤岛危机》1也不会感觉差的,所以《孤岛危机》1绝对是一部成功的经典游戏。 3.细节方面,在细节方面《孤岛危机》1也做的是非常的好, 比如人的影子,物体的影子,树木的影子等(并且是真实的不是形式,比如树木)毁坏后影子是变的。 比如人的脚印,当你在沙滩、泥地以及雪地(或者和现实生活中一样就是走路时应该会留下脚印的地方)行走时会留下脚印的。 比如油桶,用枪打的油桶时油桶是会漏油的,并且符合实行生活中物理的真实性,枪从最下面打油漏的时间最长但漏完就完了,再打其它地方不会再出油;但你要从上向下打,你打到哪个位置油则只漏到那个位置。漏油时扔油桶路上则会洒一路。 真实的物理效果,比如有一高一低的地方(像翘翘板)你人走到那一头则那一头低下;比如水上扔一块木板大的你能站上,小的则沉下,并能随水流动等等,等等。 还有树木花草但你走过去的时候,树木花草会被你身体挤动的。(这一点比《孤岛危机》2强) 敌人的智能和,敌人的智能在《孤岛危机》系列中比《孤岛危机》3强但不如《孤岛危机》2。 子弹的痕迹效果要比《孤岛危机》2和3要强,尤其是敌人机枪向你扫射时明显看到子弹的烟痕从你头顶和周围飞过去的效果。而且声音也非常真实。绝对让人有实战的感觉。 主题的设定,既然是《孤岛危机》当然是在小岛上,所以关卡有海边的小鸟,树木,雪地等,尤其是第1关绿色的树木和海蓝色的海边,水里的鱼群,海边的海龟螃蟹等一下子把你带到了一个绝对美丽的小鸟环境。 可以说《孤岛危机》1绝对是一个经典,是以后高档次游戏发展的一个标准,一个样板。-------------------------- 《孤岛危机》弹头Crytek2008年出的,是《孤岛危机》1的继篇也叫资料篇,是《孤岛危机》1中以另一个人物角色玩的一个游戏。 总的来说《孤岛危机》弹头和《孤岛危机》1应该基本是在同一水平线上的,但在画面和效果方面要比《孤岛危机》1稍强一点,特别明显的地方是光和阴影及粒子的效果。在游戏的可玩性上各有特点,很难说是谁比那一个强一点。 游戏的小花哨,在《孤岛危机》弹头中游戏已经增加的彩蛋的乐趣,让大家们在无意中发现惊喜,日前我发现的有第6关的会隐形的青蛙,把青蛙拿起来仍掉就是一颗闪光弹;最后一关也有一个青蛙只是这个青蛙不会隐形。不信你们可以找一下。-------------------------- 《孤岛危机》2是Crytek2011年出的 在游戏的画面以及其它不论是在那个方面与《孤岛危机》1相比都有非常大的提高,游戏采用了CryEngine3游戏开发引擎打造,游戏不论是在任何一个方面都有本质性的提高。如光、影、雾、水等等。 但游戏设定的背景的城市,所以没有绿树、海边不、海蓝色水的小鸟的美景。 在游戏的自由性方面不如《孤岛危机》1 可自由选定组件的奈米生化装是一个很大的玩点。 游戏中同样加入了许多的彩蛋,如:飞人、电梯跳舞士兵、万圣节彩蛋、显微镜中的彩色图片、单人小厕所、跳舞音乐。这是目前我发现的彩蛋。一定还有等待我们去发现。 关卡多情节紧凑,游戏进行时音乐会随着游戏有变化,使游戏的气氛增加了特别多。 武器配件自由搭配也显的比《孤岛危机》1和3更合理,不像《孤岛危机》1不论什么枪都可安狙且瞄准镜,而是近战武器是近战的配件(SCARAB只能用反射瞄准镜和雷射瞄准具),中距离武器是中距离的配件(SCAR只能用反射和突击瞄准镜),远距离武器是远距离武器的配件(GAUSS才可以用狙击镜)。 敌人的智能,《孤岛危机》2中敌人的智能绝对是《孤岛危机》系列中最强的,也是最好的。敌人会防守,搜索、围捕、撤退等。(不像其它一些游戏不是死的就是过场,再不就是走事先设定好的路径点)而《孤岛危机》系统则不是,任何一个体单位都是有生命的,能独立的思考,智能化很强。 隐形时与敌人靠近时敌人向你开枪的命中率,这一点在《孤岛危机》2中敌人的命中率十分的高,所以看到子弹从你旁边飞过痕迹的效果就少,这一个不如《孤岛危机》1和3,但这一点即好也不好,好的是实战的真实感加强了敌人更强,不好是子弹从你旁边飞过去的效果减少。 《孤岛危机》2虽然在画面上不如《孤岛危机》3,在自由性上不如《孤岛危机》1但从总体来看《孤岛危机》2是《孤岛危机》系列中最耐玩的一部。-------------------------- 《孤岛危机》3是Crytek2013年出的,也就是今年,在游戏的画面和技术上可以说是跨时代的,所以说它是次时代游戏,未来游戏的蓝本,如果说《孤岛危机》2是真实感更强的了话,那《孤岛危机》3的画面和真实效果只能用“身临其境”来形容了。 《孤岛危机》3它用了最新的CryEngine3游戏开发引擎,使得一切都与实际自然场景一模一样,绝对可以让你身临其境(只要你的电脑够好),即使开最低的效果都能让你身临其境,全部开到最高只能说已经无法用语言来形容了,只能你自己去体会。 但《孤岛危机》3却有好多地方也不能让人满意,可能是Crytek想把《孤岛危机》结束的原因: 故事的情节感觉太简单,紧凑,配乐也不好,总之打起来没有《孤岛危机》2有气氛,也许和游戏的故事背景有关,就要悲伤一点! 除了第2关和第3关色彩明快一点,其它的都很暗调。 敌人的智能不如《孤岛危机》2甚至有的地方还不如《孤岛危机》1,即使开到最高难度也一样,打潜行者只要开装甲模式,就肉博都很轻松能过(不知《孤岛危机》3为什么去掉了潜行者的武器,和潜行者的破隐形功能)。其它还有等等等等,不在说了。 游戏有好多的BUG是Crytek为了结束这个系列显得有点倡促了,还是其它的什么原因。 柰米生化装的配件组合感觉太乱,画蛇添足的增加的升级功能,这一点让人感觉有点像《使命召唤8里的一些地方》总之认人感觉很堵,背离了《孤岛危机》游戏系列的本质。 武器附件配件有些地方也不合理,SCAR和Grendel竟然可以用狙击镜,失去了不同武器不同特点的特性,枪管下所配的附件也不是很合理,感觉就像东拼西凑,拼凑出来了,最要命的是SCAR装狙击镜竟然和原用的金属瞄准镜建模重叠了,这可是一个很粗心的错误。 武器开枪声音不如《孤岛危机》2,其中SCAR、SCARAB和MK.60其中尤其是MK.60根本没有《孤岛危机》2中MK.60吼起来的那种声感,反而感觉很哑。K-VOLT静电枪声音很难听,飓风没有宣传中的那样好用。重型机枪和重型榴弹枪的以及单兵火箭弹的瞄准镜玻璃是白色的,没有《孤岛危机》2中蓝色的明显,尤其是火箭弹的瞄准镜玻璃不仔细看还真看不出来!还有都2047年了还用圆鼓形的弹夹,要知道上世纪2战后圆鼓形的弹夹就被淘汰了,难道这里只是为了显示加大弹夹。感觉这些方面的确是在乱拼凑。 弓箭的威力设定的太强大了,可以说只有有弓箭其它武器都可以不要了。 还有柰米生化装隐形后竟然还有影子,《孤岛危机》2中在隐形强化后隐形就没有影子了(没强化前是有的),可《孤岛危机》3就算把隐形升级隐形后还是有影子的,难道《孤岛危机》3中的生化装反而退步了没有《孤岛危机》2中的先进。 每次隐形时只要看到地上的影子就感觉郁闷。还有就是隐形时运动的时间比《孤岛危机》2少的太多了,最让人晕的是生化装不是杀chap得到点数而是固定几个点的升级点包,我吐啊!我打了3遍通关才找齐。 还有一个大的弊病是在屋内有光线的地方却没有影子,有的部分灯光下没有影子,不是是开发者粗心还是CryEngine3游戏引擎出现的BUG,因为有的地方我仔细观察发现也中有影子的,只是有的地方光越强影子却越来越淡最后在光源下却没有了。我想可能是被另一个光源给覆盖了吧,如果是那可能就是CryEngine3游戏引擎太自动化出现的细节上的BUG问题了。但不论是什么Crytek可能没发现或没处理。 当然《孤岛危机》3中也有彩蛋目前我知道的是,生化装展示厅彩蛋、毒蘑菇、鳄鱼骑士这3个彩蛋。 总的来说《孤岛危机》3除了游戏的画面的技术性无人能比外,至于游戏的情节和场景就是(《使命召唤8》过场动画),后3关场景(《失落星球》),开飞机那一段(《战地3》),尤其是开飞机那一直就像《战地3》中开飞机的那一段简直就像一个过场。要知道就因为《战地3》过场太多让人做恶我才不玩的。 还有生化装面罩的光晕竟然是死的,不论你是那个方向永远是那几块光斑。(这一点又像《战地3》)。 总之场景和情节就像是一个大杂烩,像是《使命召唤8》《失落星球》《战地3》拼出来的,Crytek为了把《孤岛危机》系统结束也不能这样啊! 隐形时与敌人靠近时敌人向你开枪的命中率,这一点上《孤岛危机》3又回到了《孤岛危机》1情况。 当然也有好多好的地方,比如风的效果,和云阴影的效果。周围光线会随着实际自然情况有所变化。 总之《孤岛危机》3情节和游戏的细节很差,但从游戏的画面和真实感来说又要比《孤岛危机》2高了一个档次。玩过《孤岛危机》3再看《孤岛危机》2的画面会感觉不再是那么的艳丽。 最后的评定:《孤岛危机》1是最经典的一部,《孤岛危机》2是最成功最耐玩的,《孤岛危机》3的技术最先进画面最好的绝对让你身临其境!
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