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用3ds Max2012制作简单太阳地球动画

在三维动画领域,3ds Max和Maya都是专业级的设计软件,3ds Max主要偏重于室内外景观建模,而Maya偏重于三维人物动画。专业三维动画设计师一般会选择Maya,业余三维动画爱好者可以选择3ds Max,慢慢学习,从零入门。我们来看看如何使用3ds Max2012制作简单太阳地球动画。
工具/原料
1

显卡配置较好的电脑

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3ds Max2012

方法/步骤
1

首先我们打开3ds Max2012,在右侧工具中选择“创建面板”,点击“几何体”,再选择“标准基本体”。选择对象类型下方的球体,在右下方的透视视图中拖动鼠标绘制大小稍大的球体作为太阳。

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在“名称和颜色”下方的输入框中将名称设置为sun,点击右边的小色块设置颜色为红色,完成后确定。接着右击图中红色箭头所指,即“选择并移动”命令处,在弹出的对话框中将绝对世界坐标x,y,z都设置为0,让太阳位居中央。

3

左击左上角的顶视图加号处,选择“最大化视口”,顶视图加号处已用红圈标注。用创建太阳的方式在顶视图中创建一个地球,将名称设置为earth,点击右边的小色块设置颜色为蓝色。

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选择地球,右击“选择并移动”,在弹出的对话框中将绝对世界坐标x,y,z分别设置为-150,0,0。选择太阳,点击红圈所示的修改面板,在右侧工具的参数中将半径改为50。选择地球,以同样的方式将地球的半径改为10。

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点击“选择并移动”选择地球,点击修改面板右边的层次面板,在调整轴中选择“仅影响轴”。然后右击“选择并移动”,在弹出的对话框中将绝对世界坐标x,y,z都设置为0,使得地球的旋转轴心与太阳中心重合。之后再次点击仅影响轴按钮。

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点击右下方钥匙图标旁边的自动关键点,窗口会出现红色的边框。选择上方的角度捕捉切换,打开角度捕捉,并右击设置角度为90度。注意红色边框下面的时间滑块,通过改变不同时刻的状态可自动生成动画。

7

将时间滑块移动到10处,选择地球,点击“选择并旋转”,将地球绕太阳顺时针旋转90度。注意要在场景平面内旋转。然后将时间滑块移动到20处,继续将地球绕太阳顺时针旋转90度。将时间滑块移动到30处,重复操作。最后将时间滑块移动到40处,再次重复操作。这样点击播放动画就能看见地球绕太阳旋转了一周。

注意事项
1

在制作动画的时候还有很多更高效的方法参见3ds Max自带教程

2

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