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笔记本挑选篇系列:[4]显卡显存容量

之前说过显卡排名:现在介绍如何看显卡的参数。关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。最常用的GPU-Z软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。GTX590的GPU-Z截图如下:
方法/步骤
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首先对GPU-Z这款软件的界面进行解读,从上至下共8个分区,其中每个分区的具体含义是:  ①.显卡名称部分:名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号。  ②.显示芯片型号部分:  ③.显卡的硬件信息部分:  ④.显示芯片参数部分:光栅操作单元/ROPs:  显存类型/Memory Type:此处显示显卡所采用的显存类型,如:GDDR3、GDDR5等。  显存位宽/Bus Width:此处显示GPU与显存之间连接的带宽。  显存容量/Memory Size:此处显示显卡板载的物理显存容量。  显存带宽/Bandwidth:此处显示GPU-Z与显存之间的数据传输速度。  ⑥.驱动部分:  ⑦.显卡频率部分:

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显卡名称、芯片型号以及硬件信息:下图所示。对于同型号的显卡其显存的容量是不同的。大家再买电脑的时候一定要注意,别被商家忽悠了。。。扫盲:A卡就是指的采用ATI显卡芯片的显卡;N卡就是采用NVIDIA显卡芯片的显卡。NVIDIA显卡和ATI显卡有什么区别?A卡画面渲染更好些(直观感觉画面比N卡好些,N卡和A卡比显的画面较暗) ;N卡玩游戏速度比A卡快一点(很多游戏都对N卡有优化), 还有就N卡驱动比A卡成熟 。

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显卡芯片参数解析:ROPs。首先一个重要的概念就是ROPs(Raster Operations Units), ROPs(光栅化处理单元)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降。最后我们要解析的是像素填充率(Pixel Fillrate)和纹理填充率(Texture Fillrate):这两个参数的值越大则越能表明显卡所能处理的能力越强悍。并且核心频率是像素填充率(Pixel Fillrate)和纹理填充率(Texture Fillrate)的计算因数,显然显卡核心频率越高。

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显存参数:位宽。GDDR5相对于GDDR3的核心优势在于显存带宽大幅度提升。显存带宽(Bandwidth)=(显存位宽 ×显存工作频率)/ 8显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。可以说显存位宽对显卡性能的影响相比显存容量而言要大不少。从公式可以看到当都采用GDDR5显存颗粒的时候,显存位宽就成为了影响性能的关键瓶颈。显存容量(Memory Size)这个最经典的“骗局”,大家就别相信了。显存位宽才是王道!!!

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显卡频率:核心频率>显存频率。  显卡的频率,我们主要关注的是核心频率和显存频率。两者相比较而言,核心频率对显卡性能的影响权重较大。所以我们玩家在超频的时候先提升的核心频率,再才是显存频率。

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总结:    ③核心频率和显存频率    核心频率影响的是像素填充速率和纹理填充率,而显存频率影响的是显存带宽,两者同时都作为影响因子,所以参数值越大,自然显卡性能越强悍。不过过高的频率设定对显卡自身有一定影响,合理的频率设定是我们所要选择的显卡。    ④像素填充速率和纹理填充率    像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000    纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000    ⑤显存位宽和显存带宽    显存带宽=工作频率×显存位宽/8(显存带宽 =显存位宽×显存频率/8/1024)    显存位宽越大,那么瞬间所能传输的数据量越大。显存带宽的作用好比桥梁一样,为显示核心和显存提供了一条交换数据的通道。    ⑥显存大小和其他参数    显存太小的话会导致在游戏过程中有帧数不稳定的显示。

注意事项

不要相信显存骗局,只会对电脑有一点的提升,带宽才是王道。

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