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UG画图技巧:[4]建模实例

本经验中使用了UG软件的一个新指令-拔模,具体操作步骤请看本经验;(附带有画图视频)说明:为便于大家阅读,现把UG绘图实例做成系列经验,由于之前发布的3篇经验无法合并到系列经验中,本UG画图技巧系列经验将从第四例开始,请大家知悉。
方法/步骤
1

绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,然后再根据所绘图形的尺寸进行标注;

2

拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。

3

布尔运算;与第一步创建的实体执行布而运算求差操作;

4

图形重定义;通过检查图纸,发现我们不应该使用建模下的倒圆角,而要在草图中倒R角,此时要对刚才的截面重新编辑,编辑后的图形截面如下图:

5

增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。

6

绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;

7

完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了,画出的三维图形如下;

8

下图为此零件的尺寸图,需要学习的朋友请按图、根据经验来设计。

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