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游戏辅助:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本

游戏挂机一段时间,号子上的背包满了怎么办?我们需要清理背包,该分解的分解该卖的卖。清理背包第一步:遍历背包     第二步:判断背包格里是否有物品     第三步:判断物品的名称等级     第四步:执行清包操作。具体该怎么操作呢?我们一起来学习下。
工具/原料

按键精灵2014

方法/步骤
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以dnf游戏为例,小编的号,背包格数是 8*4 总共32格单重循环遍历大致思路:1、取第一格背包的中心点坐标。2、获取一格背包的宽度和高度是多少。3、 遍历公式:第二格背包中心x坐标=背包第一格中心X坐标 + (2 mod 背包总列数) * 每格宽第二格背包中心y坐标=背包第一格中心Y坐标 + (2\ 背包总列数) * 每格高 注意:为什么x坐标添加的每隔宽用 mod取余呢? 因为背包横向走的时候,x坐标是在变化,而背包竖向走的时候,也就是从第一行最后一格跳转到第二行第一格的时候,x坐标是不变的。如图:

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单重循环遍历背包代码:Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)    For i = 开始格数-1 To 结束格数-1 //因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1        MoveTo 背包第一格中心X坐标 + (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标 + (i \ 背包总列数) * 每格高        TracePrint (背包第一格中心X坐标 + (i mod 背包总列数) * 每格宽)&','&(背包第一格中心Y坐标 + (i \ 背包总列数) * 每格高)        Delay 500        //移动到这格后,这里写你在这格要做的事情的代码    NextEnd Sub

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第二步:判断当前背包格子里是否有物品

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我们观察上面两张图,如果格子里没有物品,鼠标移动上去之后是没有物品属性显示的。所以,装备两个字可以看见。如果格子里有物品,那么装备两个字就会被遮挡。(游戏里不变的参照物是很多的,童鞋们也可以取其他的参照物来代替装备两个字)好了,我们发现这个特点之后,就可以进行判断,找到装备两个字就说明格子里没有物品,反之则有物品。小编使用的是,大漠插件来找字。首先,建立一个字库。DNF游戏的字体是系统字体,小编的系统是宋体9号字。

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然后,按照图里的步骤建立好字库以后,将字库文件添加到按键精灵附件中。 判断当前背包是否有物品代码:Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)    For i = 开始格数-1 To 结束格数-1//因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1j=j+1//记录当前遍历到的格数        MoveTo 背包第一格中心X坐标 + (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标 + (i \ 背包总列数) * 每格高        TracePrint (背包第一格中心X坐标 + (i mod 背包总列数) * 每格宽)&','&(背包第一格中心Y坐标 + (i \ 背包总列数) * 每格高)        Delay 500        w = dm.Ocr(478, 238, 511,253,'ffffb8',1.0)        If w= '装备' Then    //找装备字眼,如果没有找到,说明背包格子里有东西            TracePrint '第'& j & '格没物品'        Else             TracePrint '第' & j & '格有物品'        End If            NextEnd Sub

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第三步,判断物品名称要如何判断物品名称呢?遍历背包的时候,发现格子里有物品的时候,我们开始判断物品的名称。但是,这些物品的属性窗口并不是固定显示在一个地方

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细心的童鞋很快就能发现,这里的物品属性框有两种,一种显示的是当前物品的信息,一种显示的是角色现在穿戴物的物品属性。而且,“穿戴中的物品'这几个字是没有变化的

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判断物品名称大致思路:1、 用大漠插件找字,找“穿戴中的物品” 这几个字,找到之后记录它的坐标值。所以这里不使用dm.ocr找字,使用dm.FindStr来找字。拓展知识:dm.ocr找字,是在你不知道要找什么字的情况下,通过定义查找范围和字体颜色去找字,返回值就是找到的文字。dm.FindStr找字,是你知道你要找什么字,然后定义查找范围和字体颜色去找字,返回值是文字所在的坐标。2、 通过“穿戴中的物品”这几个字所在的坐标,计算物品名称的出现的范围。3、 用dm.ocr找字在获取到的物品名称范围内进行找字。4、 找到之后,可以继续查找物品的其他属性,耐久属性等等,来判断出售分解还是其他,由于种类很多,小编就不写这类代码了。注意:如果身上并没有穿戴装备,那么物品属性就只会显示当前物品属性,“穿戴中的物品”这几个字无法找到,这样的情况可以在代码里继续做判断,找不到“穿戴中的物品”时,可以去找物品重量后面的单位KG(为什么前面不找KG呢?因为当有两个物品属性窗口的时候,当前物品属性窗口和穿戴中的物品属性窗口中都有KG字样,有两个的话,就无法确定位置。)全部代码:call register()PutAttachment 'G:\test', 'DNF.txt' //释放字库文件到G:\test文件夹里dm_ret = dm.SetDict(0, 'G:\test\DNF.txt') //加载字库文件hwnd= Plugin.Window.Find('地下城与勇士', 0)Call Plugin.Window.Size(hwnd,800,600)Call Plugin.Window.move(hwnd, 0, 0)Call Plugin.Window.Active(hwnd)Delay 1000KeyPress 'I', 1Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每格宽,每格高)       For i = 开始格数 - 1 To 结束格数 - 1        j=i+1        MoveTo 背包第一格中心X坐标 + (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标 + (i \ 背包总列数) * 每格高        TracePrint (背包第一格中心X坐标 + (i mod 背包总列数) * 每格宽)&','&(背包第一格中心Y坐标 + (i \ 背包总列数) * 每格高)        Delay 500        w = dm.Ocr(478, 238, 511,253,'ffffb8',1.0)        If w= '装备' Then    //找装备字眼,如果没有找到,说明背包格子里有东西            TracePrint '第'& j & '格没物品'        Else             TracePrint '第' & j & '格有物品'                        dm_ret = dm.FindStr(423, 22, 771, 342, '穿戴中的物品', 'e8cda4', 1.0, intX, intY)//查找穿戴中的物品,找到之后获取它的坐标,以它的坐标为基点去找当前物品的名称。            If intX >= 0 and intY >= 0 Then                s = dm.Ocr( intX-300,intY,intX-60,intY+50, '68d5ed|b36bff', 1.0)//蓝色装备和粉色装备都找                MessageBox s            End  if        End If    NextEnd SubSub register()  //注册大漠    Set ws = createobject('Wscript.Shell')    ws.run 'regsvr32 atl.dll /s'    Set ws = nothing    PutAttachment 'G:\test', 'dm.dll'    PutAttachment '.\Plugin' ,'RegDll.dll'    call Plugin.RegDll.Reg ( 'G:\test\dm.dll')    Set dm = createobject('dm.dmsoft')    ver = dm.ver()    If len(ver) = 0 Then        MessageBox '插件注册失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限'        EndScript    End IfEnd Sub

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